Códigos de retorno do Direct3D 12
Veja a seguir códigos de retorno de funções de API. Para obter mais códigos de retorno, consulte DXGI_ERROR.
HRESULT | Descrição |
---|---|
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND | O PSO armazenado em cache especificado foi criado em um adaptador diferente e não pode ser reutilizado no adaptador atual. |
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH | O PSO armazenado em cache especificado foi criado em uma versão de driver diferente e não pode ser reutilizado no adaptador atual. |
D3DERR_INVALIDCALL (substituído por DXGI_ERROR_INVALID_CALL) | A chamada de método é inválida. Por exemplo, o parâmetro de um método pode não ser um ponteiro válido. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (substituído por DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) | A operação blit anterior que está transferindo informações para ou dessa superfície está incompleta. |
E_FAIL | Tentativa de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada e a camada não está instalada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct3D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_NOTIMPL | A chamada de método não é implementada com a combinação de parâmetros passada. |
S_FALSE | Valor de sucesso alternativo, indicando uma conclusão bem-sucedida, mas não padrão (o significado preciso depende do contexto). |
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
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