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Raytracing HLSL Intrínsecos

As funções intrínsecas HLSL a seguir dão suporte ao pipeline de raytracing do Direct3D 12.

Nesta seção

Tópico Descrição
Função AcceptHitAndEndSearch Usado em um sombreador de qualquer clique para confirmar a ocorrência atual e, em seguida, parar de procurar mais ocorrências para o raio.
Função CallShader Invoca outro sombreador de dentro de um sombreador.
Função IgnoreHit Chamado de um sombreador de qualquer clique para rejeitar o hit e finalizar o sombreador.
Função PrimitiveIndex Recupera o índice gerado automaticamente do primitivo dentro da geometria dentro da instância da estrutura de aceleração de nível inferior.
Função ReportHit Chamado por um sombreador de interseção para relatar uma interseção de raios.
Função TraceRay Envia um raio para uma pesquisa de ocorrências em uma estrutura de aceleração.