Raytracing HLSL Intrínsecos
As funções intriniscas HLSL a seguir dão suporte ao pipeline de raytracing direct3D 12.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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função AcceptHitAndEndSearch | Usado em um sombreador de qualquer ocorrência para confirmar o hit atual e, em seguida, parar de procurar mais ocorrências para o raio. |
de função CallShader | Invoca outro sombreador de dentro de um sombreador. |
função IgnoreHit | Chamado de um sombreador de qualquer clique para rejeitar o hit e encerrar o sombreador. |
função PrimitiveIndex | Recupera o índice gerado automaticamente do primitivo dentro da geometria dentro da instância da estrutura de aceleração de nível inferior. |
função ReportHit | Chamado por um sombreador de interseção para relatar uma interseção de raios. |
função TraceRay | Envia um raio para uma pesquisa de ocorrências em uma estrutura de aceleração. |
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