Método ID3DX11EffectVariable::AsShader
Obtenha uma variável de sombreador.
Sintaxe
ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: ID3DX11EffectShaderVariable*
Um ponteiro para uma variável de sombreador. Consulte ID3DX11EffectShaderVariable.
Comentários
AsShader retorna uma versão da variável de efeito que foi especializada em uma variável de sombreador. Semelhante a uma conversão, essa especialização retornará um objeto inválido se a variável de efeito não contiver dados de sombreador.
Os aplicativos podem testar o objeto retornado quanto à validade chamando IsValid.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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