Método ID3DX11EffectPass::GetDesc
Obtenha uma descrição de passagem.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Parâmetros
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de passagem (consulte D3DX11_PASS_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Uma passagem é um bloco de código que define o estado de renderização e sombreadores (que, por sua vez, define buffers constantes, amostras e texturas). Uma técnica de efeito contém um ou mais passes.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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