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Método ID3DX11EffectPass::GetDesc

Obtenha uma descrição de passagem.

Sintaxe

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Parâmetros

pDesc

Tipo: D3DX11_PASS_DESC*

Um ponteiro para uma descrição de passagem (consulte D3DX11_PASS_DESC).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Uma passagem é um bloco de código que define o estado de renderização e sombreadores (que, por sua vez, define buffers constantes, amostras e texturas). Uma técnica de efeito contém um ou mais passes.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectPass