estrutura D3DX11_PASS_DESC
Descreve uma passagem de efeito, que contém o estado do pipeline.
Sintaxe
typedef struct _D3DX11_PASS_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
BYTE *pIAInputSignature;
SIZE_T IAInputSignatureSize;
UINT StencilRef;
UINT SampleMask;
FLOAT BlendFactor[4];
} D3DX11_PASS_DESC;
Membros
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Nome
-
Tipo: LPCSTR
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Nome dessa passagem (NULL se não for anônimo).
-
Anotações
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Tipo: UINT
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Número de anotações nessa passagem.
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pIAInputSignature
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Tipo: BYTE*
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Assinatura do sombreador de vértice ou sombreador de geometria (se não houver sombreador de vértice) ou NULL se nenhum deles existir.
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IAInputSignatureSize
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Tipo: SIZE_T
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Tamanho da singature em bytes.
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EstêncilRef
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Tipo: UINT
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O valor de referência de estêncil usado no estado de estêncil de profundidade.
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SampleMask
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Tipo: UINT
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A máscara de exemplo para o estado de combinação.
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BlendFactor
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Tipo: FLOAT
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Os fatores de mesclagem por componente (RGBA) para o estado de combinação.
Comentários
D3DX11_PASS_DESC é usado com ID3DX11EffectPass::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|