Método ID3DX10Sprite::D rawSpritesBuffered
Adicione uma matriz de sprites ao lote de sprites a serem renderizados. Isso deve ser chamado entre chamadas para ID3DX10Sprite::Begin e ID3DX10Sprite::End e ID3DX10Sprite::Flush devem ser chamados antes de End para enviar todos os sprites em lote para o dispositivo para renderização. Esse método de desenho é mais útil ao desenhar um pequeno número de sprites que você deseja armazenar em buffer em um lote grande, como fontes.
Sintaxe
HRESULT DrawSpritesBuffered(
[in] D3DX10_SPRITE *pSprites,
[in] UINT cSprites
);
Parâmetros
-
pSprites [in]
-
Tipo: D3DX10_SPRITE*
A matriz de sprites a serem desenhados. Consulte D3DX10_SPRITE.
-
cSprites [in]
-
Tipo: UINT
O número de sprites em pSprites.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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