Método ID3DX10Sprite::Flush
Force todos os sprites em lote a serem enviados ao dispositivo. Os estados do dispositivo permanecem como estavam após a última chamada para ID3DX10Sprite::Begin. A lista de sprites em lote é então desmarcada.
Sintaxe
HRESULT Flush();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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