Método ID3DX10Sprite::Begin
Preparar um dispositivo para sprites de desenho.
Sintaxe
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parâmetros
-
sinalizadores [in]
-
Tipo: UINT
Sinalizadores que controlam como os sprites serão desenhados. Consulte D3DX10_SPRITE_FLAG.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Cada chamada para Begin deve ser correspondida com uma chamada para ID3DX10Sprite::End.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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