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Método ID3DX10Sprite::Begin

Preparar um dispositivo para sprites de desenho.

Sintaxe

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Parâmetros

sinalizadores [in]

Tipo: UINT

Sinalizadores que controlam como os sprites serão desenhados. Consulte D3DX10_SPRITE_FLAG.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Cada chamada para Begin deve ser correspondida com uma chamada para ID3DX10Sprite::End.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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