Método GraphicsPathIterator::NextSubpath(INT*,INT*,BOOL*) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPathIterator::NextSubpath obtém o índice inicial e o índice final do próximo subcaminho (figura) no caminho associado desse iterador.
Sintaxe
INT NextSubpath(
INT *startIndex,
INT *endIndex,
BOOL *isClosed
);
Parâmetros
startIndex
Ponteiro para um INT que recebe o índice inicial.
endIndex
Ponteiro para um INT que recebe o índice final.
isClosed
Ponteiro para um BOOL que recebe um valor que indica se a figura obtida está fechada. Se a figura for fechada, o valor recebido será TRUE; caso contrário, o valor recebido será FALSE.
Valor retornado
Esse método retorna o número de pontos de dados na próxima figura. Se não houver mais números no caminho, esse método retornará 0.
Comentários
Na primeira vez que você chamar o método GraphicsPathIterator::NextSubpath de um iterador, ele obtém os índices da primeira figura (subcaminho) do caminho associado desse iterador. Na segunda vez, ele obtém os índices da segunda figura e assim por diante. Sempre que você chama GraphicsPathIterator::NextSubpath, ele retorna o número de pontos de dados na figura cujos índices foram recuperados. Quando não há números restantes, ele retorna 0.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um objeto GraphicsPath e adiciona cinco figuras ao caminho. O código passa o endereço desse objeto GraphicsPath para um construtor GraphicsPathIterator para criar um iterador associado ao caminho. O código chama o método GraphicsPathIterator::NextSubpath do iterador três vezes para obter o índice inicial e o índice final da terceira figura do caminho. Em seguida, o código chama o método GraphicsPathIterator::CopyData do iterador para recuperar os pontos de dados da terceira figura.
VOID NextSubpathExample2(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Create a graphics path with five figures (subpaths).
GraphicsPath path;
path.AddRectangle(Rect(20, 20, 60, 30)); // Subpath count is 1.
path.AddLine(100, 20, 160, 50); // Subpath count is 2.
path.AddArc(180, 20, 60, 30, 0.0f, 180.0f);
path.AddRectangle(Rect(260, 20, 60, 30)); // Subpath count is 3.
path.AddLine(340, 20, 400, 50); // Subpath count is 4.
path.AddArc(340, 20, 60, 30, 0.0f, 180.0f);
path.CloseFigure();
path.AddRectangle(Rect(420, 20, 60, 30)); // Subpath count is 5.
// Create an iterator, and associate it with the path.
GraphicsPathIterator iterator(&path);
// Call NextSubpath three times to get the starting and ending
// indices for the third figure.
INT start;
INT end;
BOOL isClosed;
INT count;
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
count = iterator.NextSubpath(&start, &end, &isClosed);
// Get the third figure's data points.
PointF* points = new PointF[count];
BYTE* types = new BYTE[count];
iterator.CopyData(points, types, start, end);
// Draw the third figure's data points.
SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
for(INT j = 0; j < count; ++j)
graphics.FillEllipse(
&brush,
points[j].X - 3.0f,
points[j].Y - 3.0f,
6.0f,
6.0f);
delete points;
delete types;
}
Requisitos
Cabeçalho | gdipluspath.h |
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