Método GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPath::AddBeziers adiciona uma sequência de splines Bézier conectados à figura atual desse caminho.
Sintaxe
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
Parâmetros
points
Ponteiro para uma matriz de pontos iniciais, pontos de término e pontos de controle para os splines conectados. O primeiro spline é construído do primeiro ponto até o quarto ponto na matriz e usa o segundo e o terceiro pontos como pontos de controle. Cada spline subsequente na sequência precisa exatamente de mais três pontos: o ponto final do spline anterior é usado como ponto de partida, os dois pontos seguintes na sequência são pontos de controle e o terceiro ponto é o ponto final.
count
Inteiro que especifica o número de elementos na matriz de pontos.
Valor de retorno
Tipo de
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.
Observações
Exemplos
O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath, adiciona uma sequência de duas splines Bézier conectadas ao caminho, fecha a figura atual (a única figura nesse caso) e, em seguida, desenha o caminho.
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | gdipluspath.h |
Consulte também
Métodos AddBezier
Métodos AddBeziers
recorte de com um de região
criando um de gradiente de caminho
do ponto de