Método de&de Const&PointF ,constPointF&,constPointF&, constPointF&) (gdipluspath.h)
O método GraphicsPath::AddBezier adiciona um spline Bézier à figura atual desse caminho.
Sintaxe
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parâmetros
pt1
Referência a um ponto em que iniciar o spline Bézier.
pt2
Referência a um ponto que é o primeiro ponto de controle do spline Bézier.
pt3
Referência a um ponto que é o segundo ponto de controle do spline Bézier.
pt4
Referência a um ponto no qual terminar o spline Bézier.
Valor de retorno
Tipo de
Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.
Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.
Observações
Exemplos
O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath, adiciona um spline Bézier ao caminho, fecha a figura atual (a única figura nesse caso) e, em seguida, desenha o caminho.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | gdipluspath.h |
Consulte também
Métodos AddBezier
Métodos AddBeziers
recorte de com um de região
criando um de gradiente de caminho