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Método de&de Const&PointF ,constPointF&,constPointF&, constPointF&) (gdipluspath.h)

O método GraphicsPath::AddBezier adiciona um spline Bézier à figura atual desse caminho.

Sintaxe

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

Parâmetros

pt1

Referência a um ponto em que iniciar o spline Bézier.

pt2

Referência a um ponto que é o primeiro ponto de controle do spline Bézier.

pt3

Referência a um ponto que é o segundo ponto de controle do spline Bézier.

pt4

Referência a um ponto no qual terminar o spline Bézier.

Valor de retorno

Tipo de : de Status

Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.

Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.

Observações

Exemplos

O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath, adiciona um spline Bézier ao caminho, fecha a figura atual (a única figura nesse caso) e, em seguida, desenha o caminho.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho gdipluspath.h

Consulte também

Métodos AddBezier

Métodos AddBeziers

métodos AddCurve

Bézier Splines

recorte de com um de região

de construção e desenho

criando um de gradiente de caminho

desenho de splines Bézier

GraphicsPath

caminhos

PointF