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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS enumeração (d3d12video.h)

Especifica os recursos aos quais um processador de vídeo pode dar suporte.

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;

Constantes

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE
Não há suporte para recursos.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL
O processador de vídeo pode definir valores alfa nos pixels de saída. O modo de preenchimento alfa é usado em D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC. D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE sempre deve ter suporte. Os modos de plano de fundo, destino e fluxo de origem só têm suporte quando o driver relata D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY
O processador de vídeo pode executar a tecla luma. O keying do Luma é configurado por meio do membro D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY da estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Para obter mais informações, consulte <a href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO
O processador de vídeo pode dar suporte a vídeo estéreo 3D. Para obter mais informações, consulte D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT.

Todos os drivers que definem essa funcionalidade devem dar suporte aos seguintes formatos estéreo: D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL e D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION
O driver pode girar os dados de entrada 90, 180 ou 270 graus no sentido horário como parte da operação de processamento de vídeo.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP
O driver pode inverter os dados de entrada horizontal ou verticalmente, juntos ou separadamente com uma operação de rotação de vídeo.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING
A mesclagem alfa e um alfa planar podem ser definidos no membro AlphaBlending da estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Para obter mais informações , consulte D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING.
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
O driver dá suporte à alteração da taxa de proporção de pixel. Se o driver não relatar essa funcionalidade, os membros SourceAspectRatio e DestinationAspectRatio de D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS estrutura deverão indicar uma taxa de proporção de 1:1.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12video.h