D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS enumeração (d3d12video.h)
Especifica os recursos aos quais um processador de vídeo pode dar suporte.
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS {
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE Não há suporte para recursos. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL O processador de vídeo pode definir valores alfa nos pixels de saída. O modo de preenchimento alfa é usado em D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC. D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE sempre deve ter suporte. Os modos de plano de fundo, destino e fluxo de origem só têm suporte quando o driver relata D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY O processador de vídeo pode executar a tecla luma. O keying do Luma é configurado por meio do membro D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY da estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Para obter mais informações, consulte <a href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO O processador de vídeo pode dar suporte a vídeo estéreo 3D. Para obter mais informações, consulte D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT. Todos os drivers que definem essa funcionalidade devem dar suporte aos seguintes formatos estéreo: D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL e D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION O driver pode girar os dados de entrada 90, 180 ou 270 graus no sentido horário como parte da operação de processamento de vídeo. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP O driver pode inverter os dados de entrada horizontal ou verticalmente, juntos ou separadamente com uma operação de rotação de vídeo. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING A mesclagem alfa e um alfa planar podem ser definidos no membro AlphaBlending da estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS . Para obter mais informações , consulte D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO O driver dá suporte à alteração da taxa de proporção de pixel. Se o driver não relatar essa funcionalidade, os membros SourceAspectRatio e DestinationAspectRatio de D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS estrutura deverão indicar uma taxa de proporção de 1:1. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12video.h |