D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE enumeração (d3d12video.h)
Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo. Esse valor é usado pela estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC .
Syntax
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;
Constantes
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE Os valores alfa dentro do retângulo de destino são definidos como opacos. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND Os valores alfa dentro do retângulo de destino são definidos como o valor alfa especificado na cor da tela de fundo. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION Os valores alfa existentes permanecem inalterados na superfície de saída. |
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM Os valores alfa são obtidos de um fluxo de entrada, dimensionados e copiados para o retângulo de destino correspondente para esse fluxo. O fluxo de entrada é especificado no membro AlphaFillModeSourceStreamIndex do D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS. Se o fluxo de entrada não tiver dados alfa, o processador de vídeo definirá os valores alfa no retângulo de destino como opacos. Se o fluxo de entrada estiver desabilitado ou o retângulo de origem estiver vazio, os valores alfa no retângulo de destino não serão modificados. |
Comentários
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE sempre deve ter suporte. Os modos de plano de fundo, destino e fluxo de origem só têm suporte quando o driver relata D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12video.h |