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D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE enumeração (d3d12video.h)

Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo. Esse valor é usado pela estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC .

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;

Constantes

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE
Os valores alfa dentro do retângulo de destino são definidos como opacos.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND
Os valores alfa dentro do retângulo de destino são definidos como o valor alfa especificado na cor da tela de fundo.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION
Os valores alfa existentes permanecem inalterados na superfície de saída.
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
Os valores alfa são obtidos de um fluxo de entrada, dimensionados e copiados para o retângulo de destino correspondente para esse fluxo. O fluxo de entrada é especificado no membro AlphaFillModeSourceStreamIndex do D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS.

Se o fluxo de entrada não tiver dados alfa, o processador de vídeo definirá os valores alfa no retângulo de destino como opacos. Se o fluxo de entrada estiver desabilitado ou o retângulo de origem estiver vazio, os valores alfa no retângulo de destino não serão modificados.

Comentários

D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE sempre deve ter suporte. Os modos de plano de fundo, destino e fluxo de origem só têm suporte quando o driver relata D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12video.h