Rastreamento articulado de mãos e olhos no Unity
O HoloLens 2 introduziu alguns recursos novos e empolgantes, como o Acompanhamento Articulado de Mãos e Olhos.
A maneira mais fácil de aproveitar o novo recurso no Unity é por meio do MRTK. Há também algumas cenas de exemplo para ajudá-lo a começar.
Blocos de Construção que dão suporte a Mãos, olhos e outras pessoas no MRTK
O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.
Botão | Caixa delimitadora | Manipulador de manipulação |
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Um controle de botão, que dá suporte a vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 | Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D | Script para manipular objetos com uma ou duas mãos |
Ardósia | Teclado do sistema | Interacionável |
Plano de estilo 2D, que suporta rolagem com entrada manual articulada | Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity | Um script para tornar os objetos interativos com os estados visuais e o suporte a temas |
Solver | Coleção de objetos | Dica de ferramenta |
Vários comportamentos de posicionamento de objetos, como tag-along, bloqueio de corpo, tamanho de visualização constante e magnetismo de superfície | Script para dispor uma matriz de objetos em uma forma tridimensional | Interface do usuário de anotação com sistema flexível de âncora/pivô, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objetos. |
Barra de aplicativos | Ponteiros | Visualização na ponta do dedo |
IU para ativação manual da caixa delimitadora | Saiba mais sobre os vários tipos de ponteiros | Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta |
Rastreamento ocular: seleção de alvo | Rastreamento ocular: navegação | |
Combine olhos, voz e entrada manual para selecionar hologramas de forma rápida e sem esforço em sua cena | Saiba como rolar automaticamente o texto ou ampliar o conteúdo focado com base no que você está vendo | Exemplos de registro, carregamento e visualização do que os usuários estão vendo em seu aplicativo |
Cenas de exemplo
Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.
Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub do Realidade Misturada Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você estiver seguindo a jornada de desenvolvimento do Unity que apresentamos, estará explorando os principais blocos de construção do MRTK. Deste ponto, você pode prosseguir para o próximo bloco de construção:
Ou vá diretamente para as funcionalidades e APIs da plataforma de Realidade Misturada:
Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity a qualquer momento.