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Rastreamento articulado de mãos e olhos no Unity

O HoloLens 2 introduziu alguns recursos novos e empolgantes, como o Acompanhamento Articulado de Mãos e Olhos.

A maneira mais fácil de aproveitar o novo recurso no Unity é por meio do MRTK. Há também algumas cenas de exemplo para ajudá-lo a começar.

Blocos de Construção que dão suporte a Mãos, olhos e outras pessoas no MRTK

O MRTK v2 fornece um conjunto de controles de interface do usuário e blocos de construção para ajudá-lo a acelerar seu desenvolvimento.

BotãoBotão Caixa delimitadoraCaixa delimitadora Manipulador de manipulaçãoManipulador de manipulação
Um controle de botão, que dá suporte a vários métodos de entrada, incluindo a mão articulada do HoloLens2 Interface do usuário padrão para manipular objetos no espaço 3D Script para manipular objetos com uma ou duas mãos
SlateArdósia Teclado do sistemaTeclado do sistema InterativoInteracionável
Plano de estilo 2D, que suporta rolagem com entrada manual articulada Exemplo de script de uso do teclado do sistema no Unity Um script para tornar os objetos interativos com os estados visuais e o suporte a temas
SolverSolver Coleção de objetosColeção de objetos Dica de FerramentaDica de ferramenta
Vários comportamentos de posicionamento de objetos, como tag-along, bloqueio de corpo, tamanho de visualização constante e magnetismo de superfície Script para dispor uma matriz de objetos em uma forma tridimensional Interface do usuário de anotação com sistema flexível de âncora/pivô, que pode ser usado para rotular controladores de movimento e objetos.
Barra de aplicativosBarra de aplicativos PonteirosPonteiros Visualização de ponta do dedoVisualização na ponta do dedo
IU para ativação manual da caixa delimitadora Saiba mais sobre os vários tipos de ponteiros Acessibilidade visual na ponta do dedo, o que melhora a confiança para a interação direta
Rastreamento ocular: seleção de alvoRastreamento ocular: seleção de alvo Rastreamento ocular: navegaçãoRastreamento ocular: navegação
Combine olhos, voz e entrada manual para selecionar hologramas de forma rápida e sem esforço em sua cena Saiba como rolar automaticamente o texto ou ampliar o conteúdo focado com base no que você está vendo Exemplos de registro, carregamento e visualização do que os usuários estão vendo em seu aplicativo

Cenas de exemplo

Explore os vários tipos de interações e controles de interface do usuário do MRTK nesta cena de exemplo.

Você pode encontrar outras cenas de exemplo no GitHub do Realidade Misturada Toolkit na pasta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .

Cena de exemplo

Próximo ponto de verificação de desenvolvimento

Se você estiver seguindo a jornada de desenvolvimento do Unity que apresentamos, estará explorando os principais blocos de construção do MRTK. Deste ponto, você pode prosseguir para o próximo bloco de construção:

Ou vá diretamente para as funcionalidades e APIs da plataforma de Realidade Misturada:

Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unity a qualquer momento.

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