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Teclado do sistema — MRTK2

Teclado do sistema

Um aplicativo do Unity pode invocar o teclado do sistema a qualquer momento. Observe que o teclado do sistema se comportará de acordo com os recursos da plataforma de destino, por exemplo, o teclado na HoloLens 2 ofereceria suporte a interações diretas com as mãos, enquanto o teclado no HoloLens (1ª geração) seria compatível com GGV (Olhar, Gesto e Voz)1. Além disso, o teclado do sistema não aparecerá ao executar a Comunicação Remota do Unity do editor para um HoloLens.

Como invocar o teclado do sistema

public TouchScreenKeyboard keyboard;

...

public void OpenSystemKeyboard()
{
    keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}

Como ler a entrada

public TouchScreenKeyboard keyboard;

...

private void Update()
{
    if (keyboard != null)
    {
        keyboardText = keyboard.text;
        // Do stuff with keyboardText
    }
}

Exemplo de teclado do sistema

Você pode ver um exemplo simples de como abrir o teclado do sistema no MixedRealityKeyboard.cs (Assets/MRTK/SDK/Experimental/Features/UX/MixedRealityKeyboard.cs)

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