Sombreador
Como os objetos holográficos são misturados com os físicos no ambiente real, é importante fornecer indicações visuais ao usuário. O sombreador standard Realidade Misturada Toolkit fornece vários tipos de efeitos visuais para uso com hologramas. O sistema de sombreamento usa um sombreador único e flexível para obter visuais semelhantes ao Sombreador Padrão do Unity. O sombreador implementa Sistema Fluent Design princípios e permanece com desempenho em dispositivos de realidade misturada.
Exemplos de efeitos visuais usando o sombreador padrão MRTK (Realidade Misturada Toolkit)
Luz de proximidade
Luz da borda