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Estágio do Sombreador de Pixel

Os dados de entrada disponíveis para o estágio do sombreador de pixel incluem atributos de vértice que podem ser selecionados, por Elemento, para serem interpolados com ou sem correção de perspectiva ou tratados como constante por primitivo.

As saídas são um ou mais 4 vetores de dados de saída para o local atual do pixel ou nenhuma cor (se o pixel for descartado).

O runtime do Direct3D chama as seguintes funções de driver para criar, configurar e destruir o sombreador de pixel:

CalcPrivateShaderSize

CreatePixelShader(D3D10)

DestroyShader

PsSetConstantBuffers

PsSetSamplers

PsSetShader

PsSetShaderResources