estrutura D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP (d3dumddi.h)
Descreve informações usadas para atualizar uma região de sub-fonte de destino de uma região de memória do sistema de origem. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
Sintaxe
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
Membros
hResource
Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.
SubResourceIndex
O índice da sub-fonte de destino para a qual os dados devem ser copiados.
DstBox
Uma região de destino, do tipo D3DDDIBOX, da sub-fonte para a qual os dados devem ser copiados. Se Flags–> BoxValid não estiver definido, todo o sub-recurso deverá ser atualizado.
pSysMemUP
Um ponteiro para o endereço inicial dos dados de origem que a função pfnUpdateSubresourceUP copia para atualizar o sub-recurso de destino.
RowPitch
O deslocamento, em bytes, para mover para a próxima linha de dados de origem.
DepthPitch
O deslocamento, em bytes, para passar para a próxima fatia de profundidade dos dados de origem.
Flags
Uma estrutura D3DDDIARG_COPYFLAGS que especifica características adicionais da operação de atualização de sub-fonte.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8.1 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 R2 |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h) |