PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para atualizar uma região de sub-recurso de destino de uma região de memória do sistema de origem. Deve ser implementado por drivers de exibição do WDDM (Modelo de Driver de Vídeo do Windows) 1.3 e posteriores.
Sintaxe
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP que descreve como atualizar uma região de sub-recurso de destino de uma região de memória do sistema de origem.
Retornar valor
Se essa rotina for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h) |