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PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para atualizar uma região de sub-fonte de destino de uma região de memória do sistema de origem. Deve ser implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.

Sintaxe

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP que descreve como atualizar uma região de sub-fonte de destino de uma região de memória do sistema de origem.

Valor de retorno

Se essa rotina for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8.1
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 R2
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP