estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY descreve um novo recurso a ser exibido em uma determinada sobreposição.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
Membros
[in] hOverlay
Um identificador para o hardware de sobreposição a ser invertido.
[in] hSource
Um identificador para o novo recurso a ser exibido. Esse recurso pode ser o mesmo que o recurso que foi exibido anteriormente se desinterlacing de dados intercalados.
[in] SourceIndex
O índice baseado em zero do sub-recurso a ser exibido.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, como inverter o recurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |