Compartilhar via


estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica como inverter um recurso em uma sobreposição.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Even : 1;
      UINT Odd : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;

Membros

Even

Um valor UINT que especifica se o campo intercalado a ser exibido é uniforme. O campo de bits Even é definido quando a sobreposição é solicitada para desinterlacear os dados.

Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).

Odd

Um valor UINT que especifica se o campo intercalado a ser exibido é ímpar. O campo de bits ímpar é definido quando a sobreposição é solicitada para desinterlacear os dados.

Definir esse membro é equivalente a definir o segundo bit do membro Value de 32 bits (0x00000002).

Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 30 bits restantes (0xFFFFFFFC) do membro Value de 32 bits como zeros.

Value

Um membro na união contido em D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que pode conter um valor de 32 bits que identifica como inverter um recurso em uma sobreposição.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY