estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica como inverter um recurso em uma sobreposição.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Membros
Even
Um valor UINT que especifica se o campo intercalado a ser exibido é uniforme. O campo de bits Even é definido quando a sobreposição é solicitada para desinterlacear os dados.
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
Odd
Um valor UINT que especifica se o campo intercalado a ser exibido é ímpar. O campo de bits ímpar é definido quando a sobreposição é solicitada para desinterlacear os dados.
Definir esse membro é equivalente a definir o segundo bit do membro Value de 32 bits (0x00000002).
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 30 bits restantes (0xFFFFFFFC) do membro Value de 32 bits como zeros.
Value
Um membro na união contido em D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que pode conter um valor de 32 bits que identifica como inverter um recurso em uma sobreposição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |