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PFND3DDDI_FLIPOVERLAY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função FlipOverlay faz com que o hardware de sobreposição comece a exibir a nova alocação fornecida.

Sintaxe

PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;

HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY que descreve a nova alocação a ser exibida usando a sobreposição.

Retornar valor

O FlipOverlay retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a nova alocação não for exibida com êxito.

Comentários

As sobreposições são independentes dos recursos exibidos usando as sobreposições.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

D3DDDI_DEVICEFUNCS