PFND3DDDI_FLIPOVERLAY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função FlipOverlay faz com que o hardware de sobreposição comece a exibir a nova alocação fornecida.
Sintaxe
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY que descreve a nova alocação a ser exibida usando a sobreposição.
Retornar valor
O FlipOverlay retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a nova alocação não for exibida com êxito.
Comentários
As sobreposições são independentes dos recursos exibidos usando as sobreposições.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |