LegacyGipGameControllerProvider Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Expõe um conjunto de propriedades e funcionalidades para administrar acessórios de jogos, como gamepads e headsets, que usam o protocolo GIP (Protocolo de Entrada de Jogos).
Importante
O acesso a essa classe requer declarar a funcionalidade xboxAccessoryManagement
Cuidado
Essas APIs afetam todos os jogos em um sistema e podem causar problemas em um acessório se forem mal utilizadas. A Microsoft recomenda usar apenas essas APIs para administrar o hardware que você desenvolveu.
public ref class LegacyGipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LegacyGipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LegacyGipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class LegacyGipGameControllerProvider
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (introduzida na 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (introduzida na v2.0)
|
Exemplos
Lendo as propriedades de um controlador
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}
Remapear botões
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
Configurações do copilot
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}
Gerenciamento de headset
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Propriedades
AppCompatVersion |
Obtém a versão de compatibilidade do aplicativo relatada pelo driver GIP (Protocolo de Entrada de Jogos). |
BatteryChargingState |
Obtém o estado de carregamento da bateria do controlador. |
BatteryKind |
Obtém o tipo de bateria do controlador. |
BatteryLevel |
Obtém o nível de carga da bateria do controlador. |
IsFirmwareCorrupted |
Retorna se o firmware do controlador está corrompido. |
IsSyntheticDevice |
Retorna se o controlador é um dispositivo sintético ou físico. |
PreferredTypes |
Obtém o conjunto de tipos GIP (Protocolo de Entrada de Jogos) relatados pelo controlador. |
Métodos
ClearPairing(User, String) |
Remove quaisquer emparelhamentos de copilot para controllerId para o usuário fornecido. |
ExecuteCommand(DeviceCommand) |
Executa um comando em um headset GIP (Protocolo de Entrada de Jogos) herdado. |
FromGameController(IGameController) |
Constrói um LegacyGipGameControllerProvider para o controlador especificado. |
FromGameControllerProvider(IGameControllerProvider) |
Constrói um LegacyGipGameControllerProvider para o provedor de controlador especificado. |
GetDeviceFirmwareCorruptionState() |
Recupera o estado de se o firmware do dispositivo está corrompido e, em caso afirmativo, de que maneira. |
GetExtendedDeviceInfo() |
Recupera informações de identificação para o dispositivo. |
GetHeadsetOperation(HeadsetOperation) |
Recupera uma configuração de headset com base em |
GetStandardControllerButtonRemapping(User, Boolean) |
Recupera o mapeamento de botão e eixo de um gamepad padrão para um usuário. |
IsCopilot(User, String) |
Recupera a ID do controlador piloto se esse controlador for um copilot. |
IsInterfaceSupported(Guid) |
Consulta se o guid de interface GIP (Protocolo de Entrada de Jogos) fornecido tem suporte do controlador. |
IsPilot(User, String) |
Recupera a ID do controlador copilot se esse controlador for um piloto. |
PairPilotToCopilot(User, String, String) |
Emparelha os controladores piloto e copilot fornecidos para o usuário fornecido. |
SetHeadsetOperation(HeadsetOperation, Byte[]) |
Define uma operação de headset. |
SetHomeLedIntensity(Byte) |
Define o brilho do LED no botão inicial do controlador. |
SetStandardControllerButtonRemapping(User, Boolean, IMapView<RemappingButtonCategory,Object>) |
Altera o mapeamento de botão e eixo de um gamepad padrão para um usuário. |