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LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(User, String) Método

Definição

Remove quaisquer emparelhamentos de copilot para controllerId para o usuário fornecido.

public:
 static void ClearPairing(User ^ user, Platform::String ^ controllerProviderId);
 static void ClearPairing(User const& user, winrt::hstring const& controllerProviderId);
public static void ClearPairing(User user, string controllerProviderId);
function clearPairing(user, controllerProviderId)
Public Shared Sub ClearPairing (user As User, controllerProviderId As String)

Parâmetros

user
User

Usuário para o qual limpar o emparelhamento.

controllerProviderId
String

Platform::String

winrt::hstring

ID do provedor para o controlador remover das análises.

Exemplos

public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
                                    GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
    // Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
    string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
    string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
    User user = User.GetDefault();
    LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
        copilotId);

    // Read copilot properties
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
    LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
    LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId

    // Removes the pairing for both controllers
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
    // Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
    LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}

Comentários

Remove o controlador fornecido de quaisquer emparelhamentos em que ele é um piloto ou copilot para o usuário determinado. O controlador não precisa estar conectado para não ser pago. Remover um controlador de um emparelhamento remove totalmente o emparelhamento , ou seja, se um controlador for emparelhado como um copilot com outro controlador, remover o controlador copilot também removerá o emparelhamento para o controlador piloto e vice-versa.

Cuidado

O emparelhamento copilot é persistente e em todo o sistema para o usuário fornecido. Isso só deve ser feito na direção do usuário.

Aplica-se a