Windows.Devices.Lights.Effects Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece efeitos simples para cenários comuns de LampArray.
Classes
LampArrayBitmapEffect |
Renderiza uma série de imagens para índices de lâmpada selecionados no dispositivo. |
LampArrayBitmapRequestedEventArgs |
Fornece dados de evento para o evento BitmapRequested . |
LampArrayBlinkEffect |
Pisca lâmpada/s uma cor por uma duração específica. O tempo das fases de ataque/sustentação/decaimento pode ser definido. |
LampArrayColorRampEffect |
Faz a transição da lâmpada/s de sua cor existente (qualquer que seja o último conjunto) para a cor prescrita. |
LampArrayCustomEffect |
Esse efeito fornece um ponto de entrada para efeitos personalizados definidos pelo desenvolvedor na estrutura de efeito; permitindo que ele seja incluído e agendado em playlists. |
LampArrayEffectPlaylist |
Usado para encadear vários efeitos juntos ou para iniciar efeitos simultaneamente. |
LampArraySolidEffect |
Exibe uma cor sólida/estática por uma duração específica. |
LampArrayUpdateRequestedEventArgs |
Fornece dados de evento para o evento UpdateRequested . |
Interfaces
ILampArrayEffect |
A interface base para efeitos de matriz de lâmpadas. |
Enumerações
LampArrayEffectCompletionBehavior |
Comportamento quando um efeito é concluído. |
LampArrayEffectStartMode |
Define constantes que especificam o comportamento inicial dos efeitos em uma playlist. |
LampArrayRepetitionMode |
Define constantes que especificam o comportamento de repetição para efeito/playlist. |
Exemplos
Demonstra como controlar a iluminação RGB de dispositivos periféricos usando as APIs Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects .
Demonstra como extrair uma única cor representativa de uma tela de desktop e usá-la para iluminar lâmpadas LED em um dispositivo RGB conectado.