LampArrayCustomEffect.UpdateRequested Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Evento disparado pelo sistema para indicar que o estado da lâmpada deve ser modificado.
// Register
event_token UpdateRequested(TypedEventHandler<LampArrayCustomEffect, LampArrayUpdateRequestedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void UpdateRequested(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
LampArrayCustomEffect::UpdateRequested_revoker UpdateRequested(auto_revoke_t, TypedEventHandler<LampArrayCustomEffect, LampArrayUpdateRequestedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<LampArrayCustomEffect,LampArrayUpdateRequestedEventArgs> UpdateRequested;
function onUpdateRequested(eventArgs) { /* Your code */ }
lampArrayCustomEffect.addEventListener("updaterequested", onUpdateRequested);
lampArrayCustomEffect.removeEventListener("updaterequested", onUpdateRequested);
- or -
lampArrayCustomEffect.onupdaterequested = onUpdateRequested;
Public Custom Event UpdateRequested As TypedEventHandler(Of LampArrayCustomEffect, LampArrayUpdateRequestedEventArgs)
Tipo de evento
Exemplos
Demonstra como controlar a iluminação RGB de dispositivos periféricos usando as APIs Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects .
Demonstra como extrair uma única cor representativa de uma tela de desktop e usá-la para iluminar lâmpadas LED em um dispositivo RGB conectado.
Comentários
- Depois que uma playlist iniciar o efeito, ela disparará imediatamente o evento UpdateRequested.
- Se uma playlist pausar o efeito, ela interromperá temporariamente outros gatilhos de evento. Será retomado quando a playlist for iniciada novamente.
- Se uma playlist interromper o efeito, nenhum outro gatilho de evento ocorrerá até que a playlist seja iniciada novamente.
- O evento disparará uma hora final quando a Duração tiver expirado. Isso deve ser usado pelo chamador para definir qualquer estado final antes da conclusão do efeito.
O comportamento de vários manipuladores registrados com esse evento é indefinido.