Kolekcje (C# i Visual Basic)
Dla wielu aplikacji dla których chcesz tworzyć i zarządzać grupy powiązanych obiektów.Istnieją dwa sposoby do grupy obiektów: przez utworzenie tablicami obiektów i tworząc kolekcje obiektów.
Tablice są najbardziej przydatne do tworzenia i pracy ze stałą liczbą jednoznacznie obiektów.Aby uzyskać informacje na temat tablic, zobacz Tablice w języku Visual Basic lub Tablice (Podręcznik programowania C#).
Kolekcje zapewniają bardziej elastyczny sposób do pracy z grupami obiektów.W przeciwieństwie do tablic grupy obiektów, z którymi pracujesz można rozwijać i zmniejszać dynamicznie, jak na potrzeby zmiany aplikacji.Niektóre zbierania danych można przypisać klawisz do dowolnego obiektu, które się w kolekcji, dzięki czemu można szybko pobrać obiekt przy użyciu klucza.
Kolekcja jest klasą, więc należy zadeklarować nową kolekcję, aby można było dodać elementy do kolekcji.
Jeśli kolekcja zawiera elementy tylko jednego typu danych, można użyć jednej z klas w System.Collections.Generic obszaru nazw.Rodzajowej kolekcji wymusza zabezpieczenia typów, tak, że inny typ danych można dodać do niej.Podczas pobierania elementu z kolekcji uniwersalnej, nie trzeba określić jego typ danych lub dokonać konwersji.
[!UWAGA]
Przykłady w tym temacie, należy dołączyć przywóz instrukcji (Visual Basic) lub za pomocą dyrektyw (C#), System.Collections.Generic i System.Linq obszarów nazw.
W tym temacie
Przy użyciu prostego zbioru
Rodzaje kolekcje
Klasy System.Collections.Generic
Klasy System.Collections.Concurrent
System.Collections klas
Klasa kolekcji języka Visual Basic
Wykonawczych kolekcja par klucz/wartość
Za pomocą LINQ, aby uzyskać dostępu do kolekcji
Sortowanie zbioru
Definiowanie kolekcji niestandardowe
Iteratory
Przy użyciu prostego zbioru
Przykłady w tej sekcji używają nazwę rodzajową List<T> klasy, która umożliwia pracę z jednoznacznie listy obiektów.
Poniższy przykład tworzy listę ciągów i iteruje ją przez ciągi przy użyciu dla każdego...Następny (Visual Basic) lub foreach instrukcji (C#).
' Create a list of strings.
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")
' Iterate through the list.
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings.
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Jeśli zawartość kolekcji są znane z wyprzedzeniem, można użyć Inicjator kolekcji zainicjować kolekcji.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Inicjatory kolekcji (Visual Basic) lub Obiektów i kolekcji inicjatorów (Podręcznik programowania C#).
Poniższy przykład jest taki sam, jak w poprzednim przykładzie, z wyjątkiem inicjatorze kolekcji można dodawać elementy do kolekcji.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Można użyć dla...Następny (Visual Basic) lub dla (C#) instrukcja zamiast For Each instrukcji do iteracji w kolekcji.Można to osiągnąć przez dostęp do elementów kolekcji według pozycji indeksu.Indeks elementów zaczyna się od 0, a kończy na licznik elementu pomniejszonej o 1.
Poniższy przykład wykonuje iterację przez elementy kolekcji za pomocą For…Next zamiast For Each.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For index = 0 To salmons.Count - 1
Console.Write(salmons(index) & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
W następującym przykładzie usunięto element z kolekcji, określając obiektu do usunięcia.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
' Remove an element in the list by specifying
' the object.
salmons.Remove("coho")
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Remove an element from the list by specifying
// the object.
salmons.Remove("coho");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye
Poniższy przykład usuwa elementy z listy rodzajowy.Zamiast For Each instrukcji, dla...Następny (Visual Basic) lub dla (C#) instrukcja, która dokonuje iteracji w kolejności malejącej.Wynika to z RemoveAt metoda powoduje, że elementy po usunięto element mieć niższe wartości indeksu.
Dim numbers As New List(Of Integer) From
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
' Remove odd numbers.
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
If numbers(index) Mod 2 = 1 Then
' Remove the element by specifying
' the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index)
End If
Next
' Iterate through the list.
' A lambda expression is placed in the ForEach method
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// Remove odd numbers.
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
if (numbers[index] % 2 == 1)
{
// Remove the element by specifying
// the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index);
}
}
// Iterate through the list.
// A lambda expression is placed in the ForEach method
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8
Dla danego typu elementów w List<T>, można także definiować własnej klasy.W poniższym przykładzie Galaxy klasy, który jest używany przez List<T> jest zdefiniowana w kodzie.
Private Sub IterateThroughList()
Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
{
New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
}
For Each theGalaxy In theGalaxies
With theGalaxy
Console.WriteLine(.Name & " " & .MegaLightYears)
End With
Next
' Output:
' Tadpole 400
' Pinwheel 25
' Milky Way 0
' Andromeda 3
End Sub
Public Class Galaxy
Public Property Name As String
Public Property MegaLightYears As Integer
End Class
private void IterateThroughList()
{
var theGalaxies = new List<Galaxy>
{
new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
};
foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
{
Console.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears);
}
// Output:
// Tadpole 400
// Pinwheel 25
// Milky Way 0
// Andromeda 3
}
public class Galaxy
{
public string Name { get; set; }
public int MegaLightYears { get; set; }
}
Rodzaje kolekcje
Wiele typowych zbiorów są dostarczane przez.NET Framework.Każdego typu kolekcji jest przeznaczony do określonego celu.
W tej części opisano następujące grupy klas kolekcji:
System.Collections.Genericklasy
System.Collections.Concurrentklasy
System.Collectionsklasy
Języka Visual Basic Collection klasy
Klasy System.Collections.Generic
Można utworzyć kolekcji uniwersalnej, za pomocą jednej z klas w System.Collections.Generic obszaru nazw.Rodzajowej kolekcji jest przydatna, gdy każdy element w kolekcji ma ten sam typ danych.Rodzajowej kolekcji wymusza wpisywanie silne poprzez umożliwienie tylko żądane dane typu, który ma być dodany.
W poniższej tabeli przedstawiono niektóre często używanych klas System.Collections.Generic obszaru nazw:
Klasa |
Opis |
[ T:System.Collections.Generic.Dictionary`2 ] |
Reprezentuje kolekcję par klucz wartość, które są zorganizowane na podstawie klucza. |
[ T:System.Collections.Generic.List`1 ] |
Przedstawia listę obiektów, które mogą być udostępniane przez indeks.W tym artykule opisano metody wyszukiwania, sortowania lub modyfikowania list. |
[ T:System.Collections.Generic.Queue`1 ] |
Reprezentuje pierwszym w pierwsze wychodzi (FIFO) zbiór obiektów. |
[ T:System.Collections.Generic.SortedList`2 ] |
Reprezentuje kolekcję par klucz wartość, które są sortowane według klucza, w oparciu o związanych z nimi IComparer<T> implementacji. |
[ T:System.Collections.Generic.Stack`1 ] |
Reprezentuje ostatnio w pierwsze wychodzi (LIFO) zbiór obiektów. |
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Najczęściej używane typy kolekcji, Klasa kolekcji zaznaczenie, i System.Collections.Generic.
Klasy System.Collections.Concurrent
.NET Framework 4, kolekcje w System.Collections.Concurrent obszaru nazw zapewnić efektywne działania wątków do uzyskiwania dostępu do kolekcji elementów z wielu wątków.
Klasy w System.Collections.Concurrent obszaru nazw powinny być używane zamiast odpowiednie typy w System.Collections.Generic i System.Collections obszarów nazw w każdym przypadku, gdy wiele wątków uzyskuje dostęp do kolekcji w jednocześnie.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kolekcje wielowątkowość i System.Collections.Concurrent.
Some classes included in the System.Collections.Concurrent namespace are BlockingCollection<T>, ConcurrentDictionary<TKey, TValue>, ConcurrentQueue<T>, and ConcurrentStack<T>.
System.Collections klas
Klasy w System.Collections obszaru nazw nie należy przechowywać elementów, w szczególności obiektów określonego typu, ale jako obiekty typu Object.
O ile to możliwe, należy użyć kolekcje rodzajowy w System.Collections.Generic obszaru nazw lub System.Collections.Concurrent nazw, a nie starszych typów w System.Collections obszaru nazw.
Poniższa lista zawiera niektóre klasy często używanych w System.Collections obszaru nazw:
Klasa |
Opis |
[ T:System.Collections.ArrayList ] |
Reprezentuje tablicę obiektów, którego rozmiar zwiększa się dynamicznie jako wymagane. |
[ T:System.Collections.Hashtable ] |
Reprezentuje kolekcję par klucz wartość, które są zorganizowane na podstawie kodu skrótu klucza. |
[ T:System.Collections.Queue ] |
Reprezentuje pierwszym w pierwsze wychodzi (FIFO) zbiór obiektów. |
[ T:System.Collections.Stack ] |
Reprezentuje ostatnio w pierwsze wychodzi (LIFO) zbiór obiektów. |
System.Collections.Specialized Obszar nazw zapewnia specjalistyczne i jednoznacznie zbiór klas, takie jak tylko do ciągu kolekcje i słowniki listy łączonej i mieszańców.
Klasa kolekcji języka Visual Basic
Można użyć języka Visual Basic Collection klasy do dostępu do elementu za pomocą albo indeksem liczbowym kolekcji lub w String klucz.Można dodawać elementy do obiektu kolekcji, z lub bez określenia klucza.Jeśli dodajesz element bez klucza, należy kliknąć jego indeksu liczbowego do niego dostęp.
Visual Basic Collection klasy wszystkie jego elementy są przechowywane jako typ Object, więc możesz dodać przedmiotu dowolnego typu danych.Nie ma żadnych zabezpieczenie przed typów danych niewłaściwe dodawane.
Kiedy używać języka Visual Basic Collection klasa, pierwszy element w kolekcji ma indeks równy 1.To różni się od kolekcja klas.NET Framework, dla których indeks początkowy jest 0.
O ile to możliwe, należy użyć kolekcje rodzajowy w System.Collections.Generic obszaru nazw lub System.Collections.Concurrent nazw, a nie języka Visual Basic Collection klasy.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Collection.
Wykonawczych kolekcja par klucz/wartość
Dictionary<TKey, TValue> Rodzajowej kolekcji umożliwia dostęp do elementów w kolekcji za pomocą klucza każdego pierwiastka.Każda dodatkowa do słownika składa się z wartość i związany z nim klucz.Pobieranie wartości przy użyciu swojego klucza jest szybko, bo Dictionary klasy jest implementowana jako tabeli mieszania.
Poniższy przykład tworzy Dictionary kolekcji i iterację słownik za pomocą For Each instrukcji.
Private Sub IterateThroughDictionary()
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
Dim theElement As Element = kvp.Value
Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
With theElement
Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
.Name & " " & .AtomicNumber)
End With
Next
End Sub
Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)
Return elements
End Function
Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
Dim theElement As New Element
theElement.Symbol = symbol
theElement.Name = name
theElement.AtomicNumber = atomicNumber
elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
{
Element theElement = kvp.Value;
Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
}
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
var elements = new Dictionary<string, Element>();
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);
return elements;
}
private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
string symbol, string name, int atomicNumber)
{
Element theElement = new Element();
theElement.Symbol = symbol;
theElement.Name = name;
theElement.AtomicNumber = atomicNumber;
elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Aby zamiast tego inicjatora kolekcji skonstruować Dictionary kolekcji, możesz zastąpić BuildDictionary i AddToDictionary metod z następującej metody.
Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
Return New Dictionary(Of String, Element) From
{
{"K", New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{"Ca", New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{"Sc", New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{"Ti", New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
return new Dictionary<string, Element>
{
{"K",
new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{"Ca",
new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{"Sc",
new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{"Ti",
new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
W poniższym przykładzie użyto ContainsKey metoda a Item właściwość Dictionary do szybkiego wyszukiwania element klucza.Item Właściwość umożliwia dostęp do elementu w elements kolekcji za pomocą elements(symbol) kodu w języku Visual Basic lub elements[symbol] w języku C#.
Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Dim theElement = elements(symbol)
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
{
Console.WriteLine(symbol + " not found");
}
else
{
Element theElement = elements[symbol];
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
}
W poniższym przykładzie zamiast niego użyto TryGetValue metoda szybkiego wyszukiwania element klucza.
Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
Dim theElement As Element = Nothing
If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
Element theElement = null;
if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
Console.WriteLine(symbol + " not found");
else
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
Za pomocą LINQ, aby uzyskać dostępu do kolekcji
LINQ (Language-Integrated Query) może służyć do dostępu do kolekcji.Kwerendy LINQ zapewniają filtrowaniem, porządkowaniem i grupowania możliwości.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wprowadzenie do programu LINQ w języku Visual Basic lub Wprowadzenie do programu LINQ w C#.
Poniższy przykład działa programu LINQ przeciwko rodzajowego List.Zapytanie LINQ zwraca innej kolekcji, która zawiera wyniki.
Private Sub ShowLINQ()
Dim elements As List(Of Element) = BuildList()
' LINQ Query.
Dim subset = From theElement In elements
Where theElement.AtomicNumber < 22
Order By theElement.Name
For Each theElement In subset
Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
Next
' Output:
' Calcium 20
' Potassium 19
' Scandium 21
End Sub
Private Function BuildList() As List(Of Element)
Return New List(Of Element) From
{
{New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void ShowLINQ()
{
List<Element> elements = BuildList();
// LINQ Query.
var subset = from theElement in elements
where theElement.AtomicNumber < 22
orderby theElement.Name
select theElement;
foreach (Element theElement in subset)
{
Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
// Output:
// Calcium 20
// Potassium 19
// Scandium 21
}
private List<Element> BuildList()
{
return new List<Element>
{
{ new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{ new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{ new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{ new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Sortowanie zbioru
Poniżej przedstawiono przykładową procedurę sortowanie zbioru.Przykład sortuje wystąpienia Car klasy, które są przechowywane w List<T>.Car Klasy implementuje IComparable<T> interfejs, który wymaga, aby CompareTo metoda być wprowadzany w życie.
Każde wywołanie CompareTo metoda sprawia, że pojedynczy porównanie, w którym jest używane do sortowania.Kod napisany przez użytkownika w CompareTo metoda zwraca wartość dla każde porównanie bieżącego obiektu z innym obiektem.Wartość zwracana jest mniejsza niż zero, jeśli bieżący obiekt ma mniej niż inne obiektu, większa od zera, jeśli bieżący obiekt jest większa niż drugi obiekt i zero jeśli są równe.Dzięki temu można zdefiniować w kodzie kryteria większe niż, mniej niż, a są równe.
W ListCars metodę, cars.Sort() instrukcja sortuje listy.To wywołanie do Sort metoda List<T> powoduje, że CompareTo metodę wywoływaną automatycznie dla Car obiektów w List.
Public Sub ListCars()
' Create some new cars.
Dim cars As New List(Of Car) From
{
New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
}
' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
' in descending order.
cars.Sort()
' View all of the cars.
For Each thisCar As Car In cars
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
Console.Write(thisCar.Name)
Console.WriteLine()
Next
' Output:
' blue 50 car4
' blue 30 car5
' blue 20 car1
' green 50 car7
' green 10 car3
' red 60 car6
' red 50 car2
End Sub
Public Class Car
Implements IComparable(Of Car)
Public Property Name As String
Public Property Speed As Integer
Public Property Color As String
Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
' A call to this method makes a single comparison that is
' used for sorting.
' Determine the relative order of the objects being compared.
' Sort by color alphabetically, and then by speed in
' descending order.
' Compare the colors.
Dim compare As Integer
compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)
' If the colors are the same, compare the speeds.
If compare = 0 Then
compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)
' Use descending order for speed.
compare = -compare
End If
Return compare
End Function
End Class
private void ListCars()
{
var cars = new List<Car>
{
{ new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
{ new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
{ new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
{ new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
{ new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
};
// Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
// in descending order.
cars.Sort();
// View all of the cars.
foreach (Car thisCar in cars)
{
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
Console.Write(thisCar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Output:
// blue 50 car4
// blue 30 car5
// blue 20 car1
// green 50 car7
// green 10 car3
// red 60 car6
// red 50 car2
}
public class Car : IComparable<Car>
{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int CompareTo(Car other)
{
// A call to this method makes a single comparison that is
// used for sorting.
// Determine the relative order of the objects being compared.
// Sort by color alphabetically, and then by speed in
// descending order.
// Compare the colors.
int compare;
compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);
// If the colors are the same, compare the speeds.
if (compare == 0)
{
compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);
// Use descending order for speed.
compare = -compare;
}
return compare;
}
}
Definiowanie kolekcji niestandardowe
Można zdefiniować kolekcją, realizacji IEnumerable<T> lub IEnumerable interfejsu.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wyliczanie kolekcji i Jak: dostęp Klasa kolekcji z foreach (C# Programming Guide).
Chociaż można zdefiniować kolekcji niestandardowej, to zazwyczaj lepiej się zamiast tego kolekcje, które są uwzględnione w.NET Framework, które zostały opisane w Kinds of Collections wcześniej w tym temacie.
W poniższym przykładzie zdefiniowano klasę kolekcji niestandardowej o nazwie AllColors.Ta klasa implementuje IEnumerable interfejs, który wymaga, aby GetEnumerator metoda być wprowadzany w życie.
GetEnumerator Metoda zwraca wystąpienie ColorEnumerator klasy.ColorEnumeratorimplementuje IEnumerator interfejs, który wymaga, aby Current właściwość, MoveNext metodę, a Reset metoda być wprowadzany w życie.
Public Sub ListColors()
Dim colors As New AllColors()
For Each theColor As Color In colors
Console.Write(theColor.Name & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: red blue green
End Sub
' Collection class.
Public Class AllColors
Implements System.Collections.IEnumerable
Private _colors() As Color =
{
New Color With {.Name = "red"},
New Color With {.Name = "blue"},
New Color With {.Name = "green"}
}
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator
Return New ColorEnumerator(_colors)
' Instead of creating a custom enumerator, you could
' use the GetEnumerator of the array.
'Return _colors.GetEnumerator
End Function
' Custom enumerator.
Private Class ColorEnumerator
Implements System.Collections.IEnumerator
Private _colors() As Color
Private _position As Integer = -1
Public Sub New(ByVal colors() As Color)
_colors = colors
End Sub
Public ReadOnly Property Current() As Object _
Implements System.Collections.IEnumerator.Current
Get
Return _colors(_position)
End Get
End Property
Public Function MoveNext() As Boolean _
Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
_position += 1
Return (_position < _colors.Length)
End Function
Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
_position = -1
End Sub
End Class
End Class
' Element class.
Public Class Color
Public Property Name As String
End Class
private void ListColors()
{
var colors = new AllColors();
foreach (Color theColor in colors)
{
Console.Write(theColor.Name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: red blue green
}
// Collection class.
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
Color[] _colors =
{
new Color() { Name = "red" },
new Color() { Name = "blue" },
new Color() { Name = "green" }
};
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return new ColorEnumerator(_colors);
// Instead of creating a custom enumerator, you could
// use the GetEnumerator of the array.
//return _colors.GetEnumerator();
}
// Custom enumerator.
private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
{
private Color[] _colors;
private int _position = -1;
public ColorEnumerator(Color[] colors)
{
_colors = colors;
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return _colors[_position];
}
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
_position++;
return (_position < _colors.Length);
}
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
{
_position = -1;
}
}
}
// Element class.
public class Color
{
public string Name { get; set; }
}
Iteratory
Sterująca jest używana do wykonywania niestandardowych iteracji w kolekcji.Iterację może być metodą typu lub get metoda dostępu.Używa iterację plon z (Visual Basic) lub zwróceniu przekazu (C#) instrukcja zwraca każdy element w kolekcji, jeden na raz.
Wywołujemy iterację za pomocą dla każdego...Następny (Visual Basic) lub foreach instrukcji (C#).Każda iteracja For Each pętli wywołuje sterująca.Gdy Yield lub yield return instrukcja zostanie osiągnięta w sterująca, zwracana jest wyrażenie i bieżącej lokalizacji w kodzie jest zachowywana.Wykonanie jest uruchamiany ponownie z tej lokalizacji w następnym razem, która jest wywoływana sterująca.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Iteratory (C# i Visual Basic).
W poniższym przykładzie użyto metody iteracyjnej.Metoda sterująca ma Yield lub yield return instrukcji, która znajduje się wewnątrz dla...Następny (Visual Basic) lub dla (C#) pętli.W ListEvenNumbers metod, każda iteracja For Each ciała instrukcja tworzy wywołanie metody iteracyjnej, która przechodzi do następnego Yield lub yield return instrukcji.
Public Sub ListEvenNumbers()
For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
Console.Write(number & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub
Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)
' Yield even numbers in the range.
For number = firstNumber To lastNumber
If number Mod 2 = 0 Then
Yield number
End If
Next
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
}
private static IEnumerable<int> EvenSequence(
int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Zobacz też
Zadania
Jak: dostęp Klasa kolekcji z foreach (C# Programming Guide)
Informacje
Obiektów i kolekcji inicjatorów (Podręcznik programowania C#)
Koncepcje
Inicjatory kolekcji (Visual Basic)
Porównania i sortuje w kolekcje
Kiedy używać rodzajowy kolekcje