Samouczek 3: Tworzenie quizu matematyczne
W tym samouczku zbudować timed math game quizu, gdy gracz musi odpowiedzi cztery losowe problemów arytmetyczne w określonym terminie.Można dowiedzieć się, jak:
Generowanie liczb losowych przy użyciu Random klasy.
Wyzwalacz zdarzeń za pomocą czasomierz kontroli.
Za pomocą przepływu program kontroli if else instrukcji.
Wykonywanie podstawowych operacji arytmetycznych.
Po zakończeniu wprowadzania zmian, program będzie wyglądać poniższej ilustracji.
Grę, którą można utworzyć w tym samouczku
[!UWAGA]
W tym samouczku są objęte zarówno Visual C# i Visual Basic, więc koncentrować się na informacje specyficzne dla języka programowania, którego używasz.
Tematy pokrewne
Tytuł |
Opis |
---|---|
Rozpoczęcie tworzenia projektu, zmieniając właściwości i dodanie etykiecie kontroli. |
|
Utwórz problem dodatku, który generuje przy użyciu liczb losowych Random klasy. |
|
Dodać minutnik quizu może upłynął. |
|
Dodaj metodę, aby sprawdzić, czy są poprawne odpowiedzi. |
|
Krok 5: Dodawanie wprowadzić programy obsługi zdarzeń dla formantów NumericUpDown |
Dodawanie obsługi zdarzeń, aby ułatwić korzystanie z programu. |
Dodać problem odejmowanie, który generuje liczb losowych.Sprawdź, czy są poprawne odpowiedzi i użyć timer. |
|
Dodaj mnożenia i dzielenia problemów, które generatora liczb losowych.Sprawdź, czy są poprawne odpowiedzi i użyć timer. |
|
Wypróbuj inne funkcje, takie jak zmiana kolorów oraz dodawanie wskazówkę. |