Udostępnij za pośrednictwem


Samouczek 3: Tworzenie quizu matematyczne

W tym samouczku zbudować timed math game quizu, gdy gracz musi odpowiedzi cztery losowe problemów arytmetyczne w określonym terminie.Można dowiedzieć się, jak:

  • Generowanie liczb losowych przy użyciu Random klasy.

  • Wyzwalacz zdarzeń za pomocą czasomierz kontroli.

  • Za pomocą przepływu program kontroli if else instrukcji.

  • Wykonywanie podstawowych operacji arytmetycznych.

Po zakończeniu wprowadzania zmian, program będzie wyglądać poniższej ilustracji.

Grę, którą można utworzyć w tym samouczku

Kwiz matematyczny z czterema problemami

[!UWAGA]

W tym samouczku są objęte zarówno Visual C# i Visual Basic, więc koncentrować się na informacje specyficzne dla języka programowania, którego używasz.

Tematy pokrewne

Tytuł

Opis

Krok 1: Tworzenie projektu i Dodaj etykiety do formularza

Rozpoczęcie tworzenia projektu, zmieniając właściwości i dodanie etykiecie kontroli.

Krok 2: Tworzenie Problem dodanie losowe

Utwórz problem dodatku, który generuje przy użyciu liczb losowych Random klasy.

Krok 3: Dodawanie minutnik

Dodać minutnik quizu może upłynął.

Krok 4: Dodaj metodę CheckTheAnswer()

Dodaj metodę, aby sprawdzić, czy są poprawne odpowiedzi.

Krok 5: Dodawanie wprowadzić programy obsługi zdarzeń dla formantów NumericUpDown

Dodawanie obsługi zdarzeń, aby ułatwić korzystanie z programu.

Krok 6: Dodawanie Problem odejmowania

Dodać problem odejmowanie, który generuje liczb losowych.Sprawdź, czy są poprawne odpowiedzi i użyć timer.

Krok 7: Dodawanie, mnożenie i dzielenie problemów

Dodaj mnożenia i dzielenia problemów, które generatora liczb losowych.Sprawdź, czy są poprawne odpowiedzi i użyć timer.

Krok 8: Wypróbuj inne funkcje

Wypróbuj inne funkcje, takie jak zmiana kolorów oraz dodawanie wskazówkę.