Udostępnij za pośrednictwem


Krok 4: Dodaj metodę CheckTheAnswer()

Quiz obejmuje musi sprawdzić, czy użytkownik odpowiada poprawnie.Na szczęście, pisanie metod, które wykonać proste obliczenia, takie jak CheckTheAnswer() metodę, nie jest trudne.

[!UWAGA]

Dla tych, którzy są po w języku Visual Basic, warto zauważyć, że ponieważ metoda ta zwraca wartość, zamiast zwykłego Sub słowa kluczowego, trzeba korzystać z Function słowa kluczowego zamiast.Jest to naprawdę proste: Podprocedura nie zwraca wartości, ale funkcje działają.

Aby dodać metodę CheckTheAnswer()

  1. Dodaj CheckTheAnswer() metodę, która dodaje addend1 i addend2 i sprawdza, czy suma jest równa wartości w sumie NumericUpDown kontroli.Jeżeli suma jest równa, metoda zwraca wartość true; w przeciwnym razie zwraca wartość false.Kod powinien wyglądać następująco.

    ''' <summary>
    ''' Check the answer to see if the user got everything right.
    ''' </summary>
    ''' <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    ''' <remarks></remarks>
    Public Function CheckTheAnswer() As Boolean
    
        If addend1 + addend2 = sum.Value Then
            Return True
        Else
            Return False
        End If
    
    End Function
    
    /// <summary>
    /// Check the answer to see if the user got everything right.
    /// </summary>
    /// <returns>True if the answer's correct, false otherwise.</returns>
    private bool CheckTheAnswer()
    {
        if (addend1 + addend2 == sum.Value)
            return true;
        else
            return false;
    }
    

    Program musi wywołać tę metodę, aby sprawdzić, czy użytkownik odpowiedział poprawnie.Aby to zrobić, dodając do sieci if else instrukcji.Instrukcja wygląda następująco.

    If CheckTheAnswer() Then
        ' statements that will get executed
        ' if the answer is correct 
    ElseIf timeLeft > 0 Then
        ' statements that will get executed
        ' if there's still time left on the timer
    Else
        ' statements that will get executed if the timer ran out
    End If
    
    if (CheckTheAnswer())
    {
          // statements that will get executed
          // if the answer is correct 
    }
    else if (timeLeft > 0)
    {
          // statements that will get executed
          // if there's still time left on the timer
    }
    else
    {
          // statements that will get executed if the timer ran out
    }  
    
  2. Następnie można modyfikować obsługi zdarzeń podziałki czasomierz, sprawdzić odpowiedź.Nowy program obsługi zdarzeń sprawdzenia odpowiedzi powinna zawierać następujące.

    Private Sub Timer1_Tick() Handles Timer1.Tick
    
        If CheckTheAnswer() Then
            ' If the user got the answer right, stop the timer
            ' and show a MessageBox.
            Timer1.Stop()
            MessageBox.Show("You got all of the answers right!", "Congratulations!")
            startButton.Enabled = True
        ElseIf timeLeft > 0 Then
            ' Decrease the time left by one second and display
            ' the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft -= 1
            timeLabel.Text = timeLeft & " seconds"
        Else
            ' If the user ran out of time, stop the timer, show
            ' a MessageBox, and fill in the answers.
            Timer1.Stop()
            timeLabel.Text = "Time's up!"
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry")
            sum.Value = addend1 + addend2
            startButton.Enabled = True
        End If
    
    End Sub
    
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (CheckTheAnswer())
        {
            // If the user got the answer right, stop the timer 
            // and show a MessageBox.
            timer1.Stop();
            MessageBox.Show("You got all the answers right!",
                            "Congratulations");
            startButton.Enabled = true;
        }
        else if (timeLeft > 0)
        {
            // Decrease the time left by one second and display 
            // the new time left by updating the Time Left label.
            timeLeft--;
            timeLabel.Text = timeLeft + " seconds";
        }
        else
        {
            // If the user ran out of time, stop the timer, show
            // a MessageBox, and fill in the answers.
            timer1.Stop();
            timeLabel.Text = "Time's up!";
            MessageBox.Show("You didn't finish in time.", "Sorry");
            sum.Value = addend1 + addend2;
            startButton.Enabled = true;
        }
    }
    

    Teraz Jeśli obsługi zdarzenia timer stwierdzi, że użytkownik prawidłowo odbierane, obsługi zdarzenia timer zatrzymuje, pokazuje komunikat z gratulacjami i sprawia, że uruchomić przycisk ponownie dostępne.

  3. Zapisz i uruchom program.Grę rozpoczyna się i wpisz poprawną odpowiedź na dodanie problem.

    [!UWAGA]

    Po wpisaniu odpowiedzi, można zauważyć coś nieparzysta o NumericUpDown kontroli.Jeżeli zaczniesz pisać, bez zaznaczania całego odpowiedzi, pozostaje zero i trzeba ją usunąć ręcznie.Poprawi to później w tym samouczku.

  4. Po wpisaniu poprawnej odpowiedzi, należy otworzyć okno komunikatu, uruchomić przycisk powinna być dostępna i należy zatrzymać zegar.Kliknij przycisk uruchomić ponownie przycisk i pamiętaj, że tak się stanie.

Aby kontynuować, lub przejrzeć