Krok 8: Wypróbuj inne funkcje
Zastanów się, w jaki sposób program tworzy problem losowe podziału.Należy wziąć pod uwagę, dlaczego program nie utworzy problem, gdy odpowiedź jest ułamek.Aby dowiedzieć się więcej, spróbuj zwrotny timeLabel kontrolowania różnych kolorów i zapewniający użytkownikowi wskazówkę.
Aby wypróbować inne funkcje
Włączanie timeLabel kontroli czerwony, kiedy użytkownik tylko pięć sekund opuścił przez ustawienie jego BackColor kontroli (timeLabel.BackColor = Color.Red;).Resetuj kolor, po zakończeniu quizu.
Określ użytkownika wskazówkę, odtwarzając dźwięk po wprowadzeniu prawidłowej odpowiedzi na jeden z NumericUpDown kontroli.(Należy napisać moduł obsługi zdarzeń dla zdarzenia ValueChanged każdego formantu, który pobiera wywoływane w każdym przypadku, gdy użytkownik zmieni wartość formantu.)
Aby kontynuować, lub przejrzeć
Aby przejść do następnego samouczek, zobacz Samouczek 4: Tworzenie pasujące gry.
Aby powrócić do poprzedniego kroku samouczek, zobacz Krok 7: Dodawanie, mnożenie i dzielenie problemów.