OpenGLView Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Element View wyświetlający zawartość OpenGL.
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- Dziedziczenie
- Atrybuty
- Implementuje
Uwagi
OpenGLViews są najłatwiej programować przy użyciu projektów udostępnionych, w tym przypadku odwołanie do openTK jest proste. Poniższy przykład przedstawia prostą aplikację OpenGL z pętlą renderowania:
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
Konstruktory
OpenGLView() |
Tworzy nowy OpenGLView obiekt z wartościami domyślnymi. |
Pola
HasRenderLoopProperty |
Identyfikuje HasRenderLoop właściwość z możliwością powiązania. |
Właściwości
AnchorX |
Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej transformacji względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania. (Odziedziczone po VisualElement) |
AnchorY |
Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej transformacji względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania. (Odziedziczone po VisualElement) |
AutomationId |
Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia strukturze automatyzacji znajdowanie i interakcję z tym elementem. (Odziedziczone po Element) |
Background |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
BackgroundColor |
Pobiera lub ustawia kolor, który wypełni tło elementu VisualElement. Jest to właściwość z możliwością powiązania. (Odziedziczone po VisualElement) |
Batched |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
Behaviors |
Pobiera listę zachowań skojarzonych z tym elementem. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContext |
Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . (Odziedziczone po BindableObject) |
Bounds |
Pobiera granice elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
class |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
ClassId |
Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów. (Odziedziczone po Element) |
Clip |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
DisableLayout |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
Dispatcher |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectControlProvider |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
Effects |
Lista efektów, które są stosowane do tego elementu. (Odziedziczone po Element) |
FlowDirection |
Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
GestureController |
Pobiera kontroler gestów dla widoku. (Odziedziczone po View) |
GestureRecognizers |
Kolekcja rozpoznawania gestów skojarzonych z tym widokiem. (Odziedziczone po View) |
HasRenderLoop |
Czy ma to OpenGLView niestandardową pętlę renderowania. |
Height |
Pobiera bieżącą wyrenderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
HeightRequest |
Pobiera lub ustawia żądaną wysokość zastąpienia tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
HorizontalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest ustawiany w cyklu układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania. (Odziedziczone po View) |
Id |
Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu za pośrednictwem przebiegu aplikacji. (Odziedziczone po Element) |
InputTransparent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element powinien być zaangażowany w cykl interakcji użytkownika. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsTabStop |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest uwzględniony w nawigacji na kartach. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsVisible |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy te elementy powinny być częścią drzewa wizualnego, czy nie. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
LogicalChildren |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
Margin |
Pobiera lub ustawia margines widoku. (Odziedziczone po View) |
MinimumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia wartość, która zastępuje minimalną wysokość, której element zażąda podczas układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia wartość, która zastępuje minimalną szerokość elementu żądania podczas układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Navigation |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
NavigationProxy |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
OnDisplay |
Przesłonięć, aby utworzyć niestandardową pętlę renderowania. |
Opacity |
Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas jego renderowania. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
Parent |
Pobiera lub ustawia element nadrzędny elementu. (Odziedziczone po Element) |
ParentView |
Przestarzałe.
Pobiera element, który jest najbliższym elementem nadrzędnym tego elementu, który jest elementem VisualElement. (Odziedziczone po Element) |
Platform |
Przestarzałe.
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po Element) |
RealParent |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
Resources |
Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów. (Odziedziczone po VisualElement) |
Rotation |
Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationX |
Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi X (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationY |
Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
Scale |
Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleX |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleY |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y. (Odziedziczone po VisualElement) |
Style |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleClass |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleId |
Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu. (Odziedziczone po Element) |
TabIndex |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
TranslationX |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
TranslationY |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Triggers |
Pobiera listę wyzwalacza skojarzonego z tym elementem. Jest to właściwość, która można powiązać. (Odziedziczone po VisualElement) |
VerticalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest ustawiany w cyklu układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania. (Odziedziczone po View) |
Visual |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
Width |
Pobiera bieżącą renderowaną szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
WidthRequest |
Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
X |
Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Y |
Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Metody
ApplyBindings() |
Zastosuj powiązania do BindingContextelementu . (Odziedziczone po BindableObject) |
BatchBegin() |
Sygnalizuje początek partii zmian we właściwościach elementów. (Odziedziczone po VisualElement) |
BatchCommit() |
Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzane. (Odziedziczone po VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
Czyści dowolną wartość ustawioną przez SetValue dla elementu |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Czyści dowolną wartość ustawioną SetValue przez dla właściwości, która jest identyfikowana przez |
CoerceValue(BindableProperty) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po BindableObject) |
Descendants() |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
Display() |
Wywoływane przed renderowaniem. |
EffectIsAttached(String) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
FindByName(String) |
Zwraca element o określonej nazwie. (Odziedziczone po Element) |
Focus() |
Attemps, aby ustawić fokus na ten element. (Odziedziczone po VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Zwraca elementy podrzędne, które są wizualnie poniżej określonego |
GetSizeRequest(Double, Double) |
Przestarzałe.
Zwraca wartość SizeRequest elementu . Wywołanie tej metody rozpoczyna przekazywanie miary cyklu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
Zwraca wartość zawartą w właściwości BindableProperty. (Odziedziczone po BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
Przestarzałe.
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
Przestarzałe.
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
Wywoływana metoda w celu unieważnienia układu tego VisualElementelementu . MeasureInvalidated Zgłasza zdarzenie. (Odziedziczone po VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Zwraca wartość |
Layout(Rectangle) |
Aktualizacje granice elementu podczas cyklu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element wizualizacji. (Odziedziczone po VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
On<T>() |
Zwraca wystąpienie specyficzne dla platformy tego OpenGLViewobiektu , na którym może być wywoływana metoda specyficzna dla platformy. |
OnBindingContextChanged() |
Wywoływane za każdym razem, gdy kontekst View powiązania zmian. Zastąpij tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. (Odziedziczone po View) |
OnChildAdded(Element) |
Deweloperzy aplikacji mogą zastąpić tę metodę, aby reagować po dodaniu elementu podrzędnego. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
Przestarzałe.
Deweloperzy aplikacji mogą zastąpić tę metodę, aby reagować po usunięciu elementu podrzędnego. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
Wywoływane za każdym razem, ChildrenReordered gdy zdarzenie ma być emitowane. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnParentSet() |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda wywoływana w przypadku zmiany właściwości powiązanej. (Odziedziczone po Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Wywołaj tę metodę z klasy podrzędnej, aby powiadomić, że w właściwości nastąpi zmiana. (Odziedziczone po BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Ta metoda jest wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Ta metoda jest wywoływana bezpośrednio przed emitem SizeChanged zdarzenia. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
Przestarzałe.
Ta metoda jest wywoływana podczas przekazywania miary cyklu układu w celu uzyskania żądanego rozmiaru elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawione powiązanie. (Odziedziczone po BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny (Odziedziczone po Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Przypisuje powiązanie do właściwości. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Ustawia właściwość BindableProperty tego elementu, która ma zostać zaktualizowana za pośrednictwem elementu DynamicResource z podanym kluczem. (Odziedziczone po Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Ustawia wartość właściwościKey. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Funkcja SizeAllocated jest wywoływana podczas cyklu układu, aby zasygnalizować początek układu drzewa podrzędnego. (Odziedziczone po VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Usuwa wszystkie wcześniej ustawione powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
Unfocus() |
Usuwa fokus dla tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Zdarzenia
BatchCommitted |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContextChanged |
Podniesione za każdym razem, BindingContext gdy właściwość ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
ChildAdded |
Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu. (Odziedziczone po Element) |
ChildRemoved |
Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu. (Odziedziczone po Element) |
ChildrenReordered |
Występuje, gdy elementy podrzędne elementu VisualElement zostały ponownie uporządkowane. (Odziedziczone po VisualElement) |
DescendantAdded |
Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementów. (Odziedziczone po Element) |
DescendantRemoved |
Występuje za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów. (Odziedziczone po Element) |
DisplayRequested |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. |
FocusChangeRequested |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
Focused |
Występuje, gdy element odbiera fokus. (Odziedziczone po VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Zdarzenie, które jest zgłaszane, gdy układ elementu wizualizacji jest unieważniany. (Odziedziczone po VisualElement) |
PlatformSet |
Przestarzałe.
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. (Odziedziczone po Element) |
PropertyChanged |
Podniesione, gdy właściwość uległa zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
PropertyChanging |
Podniesione, gdy właściwość ma ulec zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
SizeChanged |
Występuje, gdy właściwości Width lub Height zmieniają wartość na tym elemecie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Unfocused |
Występuje, gdy element traci fokus. (Odziedziczone po VisualElement) |
Jawne implementacje interfejsu
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Do użytku wewnętrznego przez platformę Xamarin. Forms platformy. (Odziedziczone po View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Tylko do użytku wewnętrznego. (Odziedziczone po Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pobiera skuteczny kierunek przepływu wizualizacji dla elementu na platformie, uwzględniając ustawienia regionalne i ustawienia przepływu logicznego. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Ta metoda służy do użytku wewnętrznego. (Odziedziczone po VisualElement) |
Metody rozszerzania
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zatrzymuje animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez |
Batch(IAnimatable) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości. |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
Przestarzałe.
Tworzy i stosuje powiązanie z wyrażenia. |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
FindByName<T>(Element, String) |
Zwraca wystąpienie typu |
FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez |
LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które ułatwia granice VisualElement określone przez prostokąt określony przez |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Obraca wartość VisualElement określoną przez |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie skalowane według |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które wykonuje rotację opisaną przez |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi Y przez metodę |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi X, |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Element View wyświetlający zawartość OpenGL. |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje właściwości TranslationX i TranslationY elementów z bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Zwraca wartość |