Udostępnij za pośrednictwem


AnimationExtensions.Animate Metoda

Definicja

Przeciążenia

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
System.String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.

callback
System.Action<System.Double>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

rate
System.UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
System.UInt32

Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.

finished
System.Action<System.Double,System.Boolean>

Akcja wywołania po zakończeniu animacji.

repeat
System.Func<System.Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
System.String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.

animation
Animation

Animacja do uruchomienia.

rate
System.UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
System.UInt32

Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.

finished
System.Action<System.Double,System.Boolean>

Akcja wywołania po zakończeniu animacji.

repeat
System.Func<System.Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
System.String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.

callback
System.Action<System.Double>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

start
System.Double

Ułamek do bieżącej animacji, przy której ma być uruchamiana animacja.

end
System.Double

Ułamek do bieżącej animacji, w której ma być zatrzymana animacja.

rate
System.UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
System.UInt32

Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.

finished
System.Action<System.Double,System.Boolean>

Akcja wywołania po zakończeniu animacji.

repeat
System.Func<System.Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit

Parametry typu

T

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
System.String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.

transform
System.Func<System.Double,T>

Funkcja, która mapuje czasy animacji na nowe wartości czasu.

callback
System.Action<T>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

rate
System.UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
System.UInt32

Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.

finished
System.Action<T,System.Boolean>

Akcja wywołania po zakończeniu animacji.

repeat
System.Func<System.Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy