AnimationExtensions.Animate Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Ustawia określone parametry i uruchamia animację.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parametry
- self
- IAnimatable
Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.
- name
- System.String
Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.
- callback
- System.Action<System.Double>
Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.
- rate
- System.UInt32
Czas, w milisekundach, między ramkami.
- length
- System.UInt32
Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.
- easing
- Easing
Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Akcja wywołania po zakończeniu animacji.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.
Dotyczy
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Ustawia określone parametry i uruchamia animację.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parametry
- self
- IAnimatable
Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.
- name
- System.String
Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.
- animation
- Animation
Animacja do uruchomienia.
- rate
- System.UInt32
Czas, w milisekundach, między ramkami.
- length
- System.UInt32
Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.
- easing
- Easing
Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Akcja wywołania po zakończeniu animacji.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.
Dotyczy
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Ustawia określone parametry i uruchamia animację.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parametry
- self
- IAnimatable
Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.
- name
- System.String
Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.
- callback
- System.Action<System.Double>
Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.
- start
- System.Double
Ułamek do bieżącej animacji, przy której ma być uruchamiana animacja.
- end
- System.Double
Ułamek do bieżącej animacji, w której ma być zatrzymana animacja.
- rate
- System.UInt32
Czas, w milisekundach, między ramkami.
- length
- System.UInt32
Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.
- easing
- Easing
Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Akcja wywołania po zakończeniu animacji.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.
Dotyczy
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)
Ustawia określone parametry i uruchamia animację.
public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit
Parametry typu
- T
Parametry
- self
- IAnimatable
Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.
- name
- System.String
Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego elementów równorzędnych i animacji nadrzędnych na czas trwania animacji.
- transform
- System.Func<System.Double,T>
Funkcja, która mapuje czasy animacji na nowe wartości czasu.
- callback
- System.Action<T>
Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.
- rate
- System.UInt32
Czas, w milisekundach, między ramkami.
- length
- System.UInt32
Liczba milisekund, dla których ma być interpolowana animacja.
- easing
- Easing
Funkcja złagodzenia służąca do transisji w animacji, out lub in i poza animacją.
- finished
- System.Action<T,System.Boolean>
Akcja wywołania po zakończeniu animacji.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.