Udostępnij za pośrednictwem


Dodawanie miejsca docelowego i zarządzanie nim w strumieniu zdarzeń

Po utworzeniu strumienia zdarzeń w usłudze Microsoft Fabric można kierować dane do różnych miejsc docelowych. Aby uzyskać listę miejsc docelowych, które można dodać do strumienia zdarzeń, zobacz Obsługiwane miejsca docelowe.

Wymagania wstępne

Aby dodać miejsce docelowe do strumienia zdarzeń, potrzebne są następujące wymagania wstępne:

  • Dostęp do obszaru roboczego w trybie licencji pojemności sieci szkieletowej (lub) w trybie licencji próbnej z uprawnieniami współautora lub wyższymi uprawnieniami.
  • W przypadku miejsca docelowego aktywowania usługi Eventhouse, Lakehouse lub Fabric uzyskaj dostęp do obszaru roboczego, w którym znajduje się miejsce docelowe z uprawnieniami współautora lub wyższymi uprawnieniami.

Obsługiwane miejsca docelowe

Strumienie zdarzeń sieci szkieletowej obsługują następujące miejsca docelowe. Użyj linków w tabeli, aby przejść do artykułów dotyczących sposobu dodawania określonych miejsc docelowych.

Uwaga

Rozszerzone możliwości są domyślnie włączone podczas tworzenia strumieni zdarzeń. Jeśli masz strumienie zdarzeń utworzone przy użyciu standardowych możliwości, te strumienie zdarzeń będą nadal działać. Nadal możesz edytować i używać ich jak zwykle. Zalecamy utworzenie nowego strumienia zdarzeń w celu zastąpienia standardowych strumieni zdarzeń, dzięki czemu można korzystać z dodatkowych możliwości i korzyści z rozszerzonych strumieni zdarzeń.

Element docelowy opis
Niestandardowy punkt końcowy (tj. aplikacja niestandardowa w standardowej możliwości) Dzięki temu miejscu docelowym można łatwo kierować zdarzenia w czasie rzeczywistym do niestandardowego punktu końcowego. Możesz połączyć własne aplikacje z strumieniem zdarzeń i korzystać z danych zdarzenia w czasie rzeczywistym. To miejsce docelowe jest przydatne, gdy chcesz wychodzące dane w czasie rzeczywistym do systemu zewnętrznego poza usługą Microsoft Fabric.
Eventhouse To miejsce docelowe umożliwia pozyskiwanie danych zdarzeń w czasie rzeczywistym do magazynu zdarzeń, w którym można użyć zaawansowanych język zapytań Kusto (KQL) do wykonywania zapytań i analizowania danych. Dzięki danym w usłudze Eventhouse możesz uzyskać bardziej szczegółowy wgląd w dane zdarzeń i tworzyć zaawansowane raporty i pulpity nawigacyjne. Można wybrać między dwoma trybami pozyskiwania: pozyskiwaniem bezpośrednim i przetwarzaniem zdarzeń przed pozyskiwaniem.
Lakehouse To miejsce docelowe zapewnia możliwość przekształcania zdarzeń w czasie rzeczywistym przed pozyskiwaniem ich do jeziora. Zdarzenia w czasie rzeczywistym są konwertowane na format usługi Delta Lake, a następnie przechowują je w wyznaczonych tabelach lakehouse. To miejsce docelowe obsługuje scenariusze magazynowania danych.
Strumień pochodny Strumień pochodny to wyspecjalizowany typ miejsca docelowego, który można utworzyć po dodaniu operacji strumienia, takich jak filtrowanie lub zarządzanie polami, do strumienia zdarzeń. Strumień pochodny reprezentuje przekształcony domyślny strumień po przetwarzaniu strumienia. Strumień pochodny można kierować do wielu miejsc docelowych w sieci szkieletowej i wyświetlić strumień pochodny w centrum czasu rzeczywistego.
Aktywacja sieci szkieletowej (wersja zapoznawcza) To miejsce docelowe umożliwia bezpośrednie połączenie danych zdarzeń w czasie rzeczywistym z aktywatorem sieci szkieletowej. Aktywacja to typ inteligentnego agenta, który zawiera wszystkie informacje niezbędne do nawiązania połączenia z danymi, monitorowania warunków i działania. Gdy dane osiągną określone progi lub pasują do innych wzorców, aktywator automatycznie podejmuje odpowiednie działania, takie jak zgłaszanie alertów użytkownikom lub uruchamianie przepływów pracy usługi Power Automate.
Element docelowy opis
Aplikacja niestandardowa Dzięki temu miejscu docelowym można łatwo kierować zdarzenia w czasie rzeczywistym do aplikacji niestandardowej. Umożliwia ona łączenie własnych aplikacji z strumieniem zdarzeń i korzystanie z danych zdarzenia w czasie rzeczywistym. Jest to przydatne, gdy chcesz wychodzące dane w czasie rzeczywistym do systemu zewnętrznego, który znajduje się poza usługą Microsoft Fabric.
Baza danych KQL To miejsce docelowe umożliwia pozyskiwanie danych zdarzeń w czasie rzeczywistym do bazy danych KQL, gdzie można używać zaawansowanych język zapytań Kusto (KQL) do wykonywania zapytań i analizowania danych. Dzięki danym w bazie danych Kusto możesz uzyskać bardziej szczegółowy wgląd w dane zdarzeń i tworzyć zaawansowane raporty i pulpity nawigacyjne. Można wybrać między dwoma trybami pozyskiwania: pozyskiwaniem bezpośrednim i przetwarzaniem zdarzeń przed pozyskiwaniem.
Lakehouse To miejsce docelowe zapewnia możliwość przekształcania zdarzeń w czasie rzeczywistym przed pozyskiwaniem zdarzeń do usługi Lakehouse. Zdarzenia w czasie rzeczywistym są konwertowane na format usługi Delta Lake, a następnie przechowywane w wyznaczonych tabelach lakehouse. Pomaga to w scenariuszu magazynowania danych. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie używania procesora zdarzeń do przetwarzania danych w czasie rzeczywistym, zobacz Przetwarzanie danych zdarzeń za pomocą edytora procesora zdarzeń.
Aktywacja sieci szkieletowej To miejsce docelowe umożliwia bezpośrednie połączenie danych zdarzeń w czasie rzeczywistym z aktywatorem sieci szkieletowej. Aktywacja to typ inteligentnego agenta, który zawiera wszystkie informacje niezbędne do nawiązania połączenia z danymi, monitorowania warunków i działania. Gdy dane osiągną określone progi lub pasują do innych wzorców, aktywator automatycznie podejmuje odpowiednie działania, takie jak zgłaszanie alertów użytkownikom lub uruchamianie przepływów pracy usługi Power Automate.

Uwaga

Maksymalna liczba źródeł i miejsc docelowych dla jednego strumienia zdarzeń wynosi 11.

Zarządzanie miejscem docelowym

Miejsce docelowe strumienia zdarzeń można edytować lub usuwać za pomocą okienka nawigacji lub kanwy.

Po wybraniu pozycji Edytuj okienko edycji zostanie otwarte po prawej stronie edytora głównego. Konfigurację można zmodyfikować w dowolny sposób, w tym logikę przekształcania zdarzeń za pomocą edytora procesora zdarzeń.

Zrzut ekranu przedstawiający miejsce wybierania opcji modyfikowania i usuwania miejsc docelowych na kanwie.