Storyboard.GetIsPaused Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany.
Przeciążenia
GetIsPaused() |
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany. |
GetIsPaused(FrameworkContentElement) |
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany. |
GetIsPaused(FrameworkElement) |
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany. |
GetIsPaused()
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany.
public:
bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean
Zwraca
true
jeśli utworzony dla tego parametru Clock jest wstrzymany; w przeciwnym razie wartość false
.Storyboard
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Zobacz też
Dotyczy
GetIsPaused(FrameworkContentElement)
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany.
public:
bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
true
jeśli utworzony dla tego parametru Clock jest wstrzymany; w przeciwnym razie wartość false
.Storyboard
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Zobacz też
Dotyczy
GetIsPaused(FrameworkElement)
Pobiera wartość, która wskazuje, czy Clock element, który został utworzony dla tego Storyboard celu, jest wstrzymany.
public:
bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Zwraca
true
jeśli utworzony dla tego parametru Clock jest wstrzymany; w przeciwnym razie wartość false
.Storyboard
Uwagi
Aby użyć tej metody do pobrania informacji o zegarze scenorysu, scenorys musi być sterowany. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true
, aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).