LegendItemsCollection.Add Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje obiekt LegendItem niestandardowy na końcu kolekcji.
Przeciążenia
Add(Color, String) |
Dodaje obiekt LegendItem niestandardowy na końcu kolekcji. |
Add(String, String) |
Dodaje obiekt LegendItem niestandardowy z określonym obrazem na końcu kolekcji. |
Add(Color, String)
Dodaje obiekt LegendItem niestandardowy na końcu kolekcji.
public:
int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer
Parametry
- color
- Color
Kolor symbolu elementu legendy.
- text
- String
Tekst elementu legendy.
Zwraca
Element integer
reprezentujący lokalizację w indeksie od zera, w którym element został wstawiony do kolekcji.
Uwagi
Dołącza niestandardowy element legendy z określonym tekstem i kolorem symbolu na końcu kolekcji.
Aby dodać niestandardowy element legendy, który używa obrazu jako symbolu, wywołaj Add(String, String) metodę .
Aby wstawić niestandardowy LegendItem do kolekcji, użyj jednej z Insert metod tej klasy.
Dotyczy
Add(String, String)
Dodaje obiekt LegendItem niestandardowy z określonym obrazem na końcu kolekcji.
public:
int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer
Parametry
- image
- String
Bezwzględny lub względny adres URL pliku obrazu, który ma być używany dla symbolu elementu legendy.
- text
- String
Tekst elementu legendy.
Zwraca
Element integer
reprezentujący lokalizację w indeksie od zera, w którym element został wstawiony do kolekcji.
Uwagi
Dołącza niestandardowy element legendy do kolekcji z określonym tekstem i obrazem, które mają być używane jako symbol elementu legendy.
Aby dodać niestandardowy element legendy, który używa koloru symbolu, wywołaj Add(Color, String) metodę .
Aby LegendItem wstawić obiekt do kolekcji, użyj jednej z Insert metod tej klasy.