Udostępnij za pośrednictwem


AnimationExtensions Klasa

Definicja

Metody rozszerzenia dla IAnimatable obiektów.

public ref class AnimationExtensions abstract sealed
public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Public Module AnimationExtensions
Dziedziczenie
AnimationExtensions

Metody

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zatrzymuje animację.

Add(IAnimationManager, Action<Double>)

Metody rozszerzenia dla IAnimatable obiektów.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez handle program jest uruchomiona.

Batch(IAnimatable)

Metody rozszerzenia dla IAnimatable obiektów.

Insert(IAnimationManager, Func<Int64,Boolean>)

Metody rozszerzenia dla IAnimatable obiektów.

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

Zwraca funkcję, która wykonuje interpolację liniową między start i end.

Remove(IAnimationManager, Int32)

Metody rozszerzenia dla IAnimatable obiektów.

Dotyczy