AnimationExtensions.AnimateKinetic Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną.
public static void AnimateKinetic (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Func<double,double,bool> callback, double velocity, double drag, Action finished = default, Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager animationManager = default);
static member AnimateKinetic : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Func<double, double, bool> * double * double * Action * Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager -> unit
<Extension()>
Public Sub AnimateKinetic (self As IAnimatable, name As String, callback As Func(Of Double, Double, Boolean), velocity As Double, drag As Double, Optional finished As Action = Nothing, Optional animationManager As IAnimationManager = Nothing)
Parametry
- self
- IAnimatable
Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.
- name
- String
Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego animacji równorzędnych i nadrzędnych na czas trwania animacji.
- velocity
- Double
Ilość postępów animacji w każdym kroku animacji. Na przykład szybkość postępów 1
z domyślną prędkością.
- drag
- Double
Ilość zmniejszania szybkości progresji na ramkę. Może być ujemna.
- finished
- Action
Akcja wywoływana po zakończeniu animacji.
- animationManager
- IAnimationManager