Udostępnij za pośrednictwem


AnimationExtensions.Animate Metoda

Definicja

Przeciążenia

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Microsoft.Maui.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Microsoft.Maui.Controls.Animation * uint32 * uint32 * Microsoft.Maui.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
<Extension()>
Public Sub Animate (self As IAnimatable, name As String, animation As Animation, Optional rate As UInteger = 16, Optional length As UInteger = 250, Optional easing As Easing = Nothing, Optional finished As Action(Of Double, Boolean) = Nothing, Optional repeat As Func(Of Boolean) = Nothing)

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego animacji równorzędnych i nadrzędnych na czas trwania animacji.

animation
Animation

Animacja do uruchomienia.

rate
UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
UInt32

Liczba milisekund, nad którymi należy interpolować animację.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia do użycia do transisji w, na wyjęcie lub w i z animacji.

finished
Action<Double,Boolean>

Akcja wywoływana po zakończeniu animacji.

repeat
Func<Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Microsoft.Maui.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Microsoft.Maui.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
<Extension()>
Public Sub Animate (self As IAnimatable, name As String, callback As Action(Of Double), Optional rate As UInteger = 16, Optional length As UInteger = 250, Optional easing As Easing = Nothing, Optional finished As Action(Of Double, Boolean) = Nothing, Optional repeat As Func(Of Boolean) = Nothing)

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego animacji równorzędnych i nadrzędnych na czas trwania animacji.

callback
Action<Double>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

rate
UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
UInt32

Liczba milisekund, nad którymi należy interpolować animację.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia do użycia do transisji w, na wyjęcie lub w i z animacji.

finished
Action<Double,Boolean>

Akcja wywoływana po zakończeniu animacji.

repeat
Func<Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Microsoft.Maui.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Microsoft.Maui.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
<Extension()>
Public Sub Animate (self As IAnimatable, name As String, callback As Action(Of Double), start As Double, end As Double, Optional rate As UInteger = 16, Optional length As UInteger = 250, Optional easing As Easing = Nothing, Optional finished As Action(Of Double, Boolean) = Nothing, Optional repeat As Func(Of Boolean) = Nothing)

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego animacji równorzędnych i nadrzędnych na czas trwania animacji.

callback
Action<Double>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

start
Double

Ułamek do bieżącej animacji, przy której ma być uruchamiana animacja.

end
Double

Ułamek do bieżącej animacji, w której ma zatrzymać animację.

rate
UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
UInt32

Liczba milisekund, nad którymi należy interpolować animację.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia do użycia do transisji w, na wyjęcie lub w i z animacji.

finished
Action<Double,Boolean>

Akcja wywoływana po zakończeniu animacji.

repeat
Func<Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

Dotyczy

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

public static void Animate<T> (this Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Microsoft.Maui.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default, Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager animationManager = default);
static member Animate : Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Microsoft.Maui.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> * Microsoft.Maui.Animations.IAnimationManager -> unit
<Extension()>
Public Sub Animate(Of T) (self As IAnimatable, name As String, transform As Func(Of Double, T), callback As Action(Of T), Optional rate As UInteger = 16, Optional length As UInteger = 250, Optional easing As Easing = Nothing, Optional finished As Action(Of T, Boolean) = Nothing, Optional repeat As Func(Of Boolean) = Nothing, Optional animationManager As IAnimationManager = Nothing)

Parametry typu

T

Parametry

self
IAnimatable

Obiekt, na którym zostanie uruchomiona ta metoda.

name
String

Klucz animacji, który powinien być unikatowy wśród jego animacji równorzędnych i nadrzędnych na czas trwania animacji.

transform
Func<Double,T>

Funkcja, która mapuje czasy animacji na nowe wartości czasu.

callback
Action<T>

Akcja wywoływana z kolejnymi wartościami animacji.

rate
UInt32

Czas, w milisekundach, między ramkami.

length
UInt32

Liczba milisekund, nad którymi należy interpolować animację.

easing
Easing

Funkcja złagodzenia do użycia do transisji w, na wyjęcie lub w i z animacji.

finished
Action<T,Boolean>

Akcja wywoływana po zakończeniu animacji.

repeat
Func<Boolean>

Funkcja zwracająca wartość true, jeśli animacja powinna być kontynuowana.

animationManager
IAnimationManager

Dotyczy