PbrMaterial Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Materiał do renderowania fizycznego.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Dziedziczenie
Właściwości
AlbedoColor |
Stały kolor albedo. |
AlbedoTexture |
Używany Texture do koloru albedo. Przekaż, |
AlphaClipThreshold |
Próg używany na potrzeby wycięć alfa. |
AOMap |
Używany Texture do okluzji otoczenia. Przekaż, |
AOScale |
Jak mocno stosować okluzji otoczenia do tego materiału. Zakres [0..1]. |
FadeOut |
Wartość zanikania w zakresie [0..1], gdzie 0,0 oznacza całkowite wyblakłe, a wartość 1,0 oznacza pełne nieprzezroczyste. |
FresnelEffectColor |
Kolor efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę "FresnelEffect" w pliku PbrMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Wykładnik efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę "FresnelEffect" w )PbrMaterialFeatures |
InternalId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
InteropId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
MaterialSubType |
Jakiego rodzaju materiał jest. (Odziedziczone po Material) |
Metalness |
Stała wartość metalowości. |
MetalnessMap |
Używany Texture do metalowości. Przekaż, |
Name |
Nazwa tego materiału. (Odziedziczone po Material) |
NormalMap |
Używana Texture jako normalna mapa. Przekaż, |
NormalMapScale |
Skaluje normalną siłę mapy. |
PbrFlags | |
PbrVertexAlphaMode |
Określa sposób użycia kanału alfa kolorów wierzchołków. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz opis funkcji PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Stała wartość szorstkości. |
RoughnessMap |
Używany Texture do szorstkości. Przekaż, |
TexCoordOffset |
Przesunięcie stałe dodane do współrzędnych tekstury. |
TexCoordScale |
Czynniki skalowania współrzędnych tekstury. |
Type |
Dokładny typ tego zasobu. (Odziedziczone po Material) |
Valid |
Czy ten zasób jest nadal prawidłowy. (Odziedziczone po Material) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopiuje właściwości materiału z innego materiału. (Odziedziczone po Material) |
Equals(Object) |
Materiał do renderowania fizycznego. (Odziedziczone po ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiał do renderowania fizycznego. (Odziedziczone po ResourceBase) |