PbrMaterial.RoughnessMap Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Używany Texture do szorstkości. Przekaż, null
jeśli nie jest potrzebna dedykowana tekstura.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ RoughnessMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture RoughnessMap { get; set; }
member this.RoughnessMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property RoughnessMap As Texture
Wartość właściwości
Uwagi
Prawidłowa tekstura szorstkości to tekstura skali szarości, która definiuje, które obszary są szorstkie (wartości zbliżone do 1,0) i które są gładkie (wartości zbliżone do 0,0).
Błąd InvalidType występuje, jeśli jest ustawiona tekstura, która nie jest teksturą 2D.