PbrVertexAlphaMode Wyliczenie
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa, jak część alfa koloru wierzchołka siatki przyczynia się do końcowego koloru.
public enum class PbrVertexAlphaMode
public enum PbrVertexAlphaMode
type PbrVertexAlphaMode =
Public Enum PbrVertexAlphaMode
- Dziedziczenie
-
PbrVertexAlphaMode
Pola
LightMask | 1 | Wartość alfa służy jako współczynnik skalowania dla ogólnej ilości zastosowanego oświetlenia, co oznacza, że alfa może służyć do zaciemnienia obszarów. Dotyczy to zarówno pośredniego, jak i bezpośredniego oświetlenia. |
Occlusion | 0 | Wartość alfa reprezentuje wartość okluzji otoczenia i w związku z tym wpływa tylko na oświetlenie pośrednie ze skyboxu. |
Opacity | 2 | Alfa reprezentuje, jak nieprzezroczysty (1.0) lub przezroczysty (0.0) materiał jest. |