ColorMaterial.TexCoordPlaneU Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Płaszczyzna używana do obliczania części u współrzędnych tekstury w trybie PlanarObjectSpace lub PlanarWorldSpace.
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane TexCoordPlaneU { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane TexCoordPlaneU { get; set; }
member this.TexCoordPlaneU : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane with get, set
Public Property TexCoordPlaneU As Plane
Wartość właściwości
Uwagi
Ta płaszczyzna jest ignorowana dla trybów generowania współrzędnych tekstury SourceUv0 i SourceUv1. Skalowanie mapowania jest osiągane przez skalowanie normalnego płaszczyzny (A, B i C), a przesunięcie tekstury można dodać za pośrednictwem składnika D płaszczyzny.