Udostępnij za pośrednictwem


Plane Struktura

Definicja

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Dziedziczenie
Plane
Implementuje

Konstruktory

Plane(Single, Single, Single, Single)

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Pola

A

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

B

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

C

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

D

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Metody

Equals(Object)

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Equals(Plane)

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

GetHashCode()

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

IsValid()

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Operatory

Equality(Plane, Plane)

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Inequality(Plane, Plane)

Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.

Dotyczy