Plane Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Dziedziczenie
-
Plane
- Implementuje
Konstruktory
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
Pola
A |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
B |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
C |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
D |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
Metody
Equals(Object) |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
Equals(Plane) |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
GetHashCode() |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
IsValid() |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
Operatory
Equality(Plane, Plane) |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |
Inequality(Plane, Plane) |
Płaszczyzna w przestrzeni 3d opisanej przez 4 składniki A, B, C i D. W ARR płaszczyzny są zdefiniowane w standardowej postaci normalnej, co oznacza, że pozycja 3d (x,y,z) znajduje się na płaszczyźnie, gdy spełnia wartość Ax + By + C* z + D = 0. |