ColorMaterial Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Dziedziczenie
Właściwości
AlbedoColor |
Stały kolor albedo. |
AlbedoTexture |
Texture używany do koloru albedo. Przekaż |
AlphaClipThreshold |
Próg używany do wycinania alfa. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Tryb przezroczystości dla tego materiału. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Wartość zanikania w zakresie [0..1], gdzie wartość 0,0 oznacza w pełni wyblakłe, a wartość 1,0 oznacza pełne nieprzezroczyste. |
FresnelEffectColor |
Kolor efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę FresnelEffect w ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Wykładnik efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę FresnelEffect w ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
InteropId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
MaterialSubType |
Które rodzaju materiału to jest. (Odziedziczone po Material) |
Name |
Nazwa tego materiału. (Odziedziczone po Material) |
TexCoordMode |
Definiuje tryb używany do tworzenia współrzędnych tekstury dla tekstury albedo. Ten tryb jest ignorowany, jeśli ten materiał nie używa tekstury. Zobacz TextureCoordinateGenerationMode dla obsługiwanych trybów. |
TexCoordOffset |
Stałe przesunięcie dodane do współrzędnych Uv tekstury. |
TexCoordPlaneU |
Płaszczyzna używana do obliczania części u współrzędnych tekstury w trybie PlanarObjectSpace lub PlanarWorldSpace. |
TexCoordPlaneV |
Płaszczyzna używana do obliczania części v współrzędnych tekstury w trybie PlanarObjectSpace lub PlanarWorldSpace. |
TexCoordScale |
Czynniki skalowania dla współrzędnych Uv tekstury. |
Type |
dokładny typ tego zasobu. (Odziedziczone po Material) |
Valid |
Czy ten zasób jest nadal prawidłowy. (Odziedziczone po Material) |
VertexMix |
Ile kolor wierzchołka jest mieszany w kolor końcowy. W zakresie [0..1]. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopiuje właściwości materiału z innego materiału. (Odziedziczone po Material) |
Equals(Object) |
Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia. (Odziedziczone po ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia. (Odziedziczone po ResourceBase) |