Udostępnij za pośrednictwem


Uwagi dotyczące serializacji typu Reliable Actors usługi Service Fabric

Argumenty wszystkich metod, typy wyników zadań zwracanych przez każdą metodę w interfejsie aktora, a obiekty przechowywane w menedżerze stanu aktora muszą być serializowalne kontraktu danych. Dotyczy to również argumentów metod zdefiniowanych w interfejsach zdarzeń aktora. (Metody interfejsu zdarzenia aktora zawsze zwracają wartość void).

Niestandardowe typy danych

W tym przykładzie następujący interfejs aktora definiuje metodę zwracającą niestandardowy typ danych o nazwie VoicemailBox:

public interface IVoiceMailBoxActor : IActor
{
    Task<VoicemailBox> GetMailBoxAsync();
}
public interface VoiceMailBoxActor extends Actor
{
    CompletableFuture<VoicemailBox> getMailBoxAsync();
}

Interfejs jest implementowany przez aktora, który używa menedżera stanu do przechowywania VoicemailBox obiektu:

[StatePersistence(StatePersistence.Persisted)]
public class VoiceMailBoxActor : Actor, IVoicemailBoxActor
{
    public VoiceMailBoxActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
        : base(actorService, actorId)
    {
    }

    public Task<VoicemailBox> GetMailboxAsync()
    {
        return this.StateManager.GetStateAsync<VoicemailBox>("Mailbox");
    }
}

@StatePersistenceAttribute(statePersistence = StatePersistence.Persisted)
public class VoiceMailBoxActorImpl extends FabricActor implements VoicemailBoxActor
{
    public VoiceMailBoxActorImpl(ActorService actorService, ActorId actorId)
    {
         super(actorService, actorId);
    }

    public CompletableFuture<VoicemailBox> getMailBoxAsync()
    {
         return this.stateManager().getStateAsync("Mailbox");
    }
}

W tym przykładzie VoicemailBox obiekt jest serializowany, gdy:

  • Obiekt jest przesyłany między wystąpieniem aktora a obiektem wywołującym.
  • Obiekt jest zapisywany w menedżerze stanu, gdzie jest utrwalany na dysku i replikowany do innych węzłów.

Struktura Reliable Actor używa serializacji DataContract. W związku z tym niestandardowe obiekty danych i ich elementy członkowskie muszą być oznaczone odpowiednio atrybutami DataContract i DataMember .

[DataContract]
public class Voicemail
{
    [DataMember]
    public Guid Id { get; set; }

    [DataMember]
    public string Message { get; set; }

    [DataMember]
    public DateTime ReceivedAt { get; set; }
}
public class Voicemail implements Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 42L;

    private UUID id;                    //getUUID() and setUUID()

    private String message;             //getMessage() and setMessage()

    private GregorianCalendar receivedAt; //getReceivedAt() and setReceivedAt()
}
[DataContract]
public class VoicemailBox
{
    public VoicemailBox()
    {
        this.MessageList = new List<Voicemail>();
    }

    [DataMember]
    public List<Voicemail> MessageList { get; set; }

    [DataMember]
    public string Greeting { get; set; }
}
public class VoicemailBox implements Serializable
{
    static final long serialVersionUID = 42L;
    
    public VoicemailBox()
    {
        this.messageList = new ArrayList<Voicemail>();
    }

    private List<Voicemail> messageList;   //getMessageList() and setMessageList()

    private String greeting;               //getGreeting() and setGreeting()
}

Następne kroki