Czasomierze i przypomnienia aktora
Aktorzy mogą planować okresową pracę na siebie, rejestrując czasomierze lub przypomnienia. W tym artykule pokazano, jak używać czasomierzy i przypomnień oraz objaśniać różnice między nimi.
Czasomierze aktora
Czasomierze aktora zapewniają prostą otokę czasomierza .NET lub Java, aby zapewnić, że metody wywołania zwrotnego przestrzegają gwarancji współbieżności opartej na kolei zapewnianej przez środowisko uruchomieniowe Actors.
Aktorzy mogą używać RegisterTimer
metod (C#) lub registerTimer
(Java) i UnregisterTimer
(C#) lub unregisterTimer
(Java) w swojej klasie bazowej do rejestrowania i wyrejestrowania czasomierzy. W poniższym przykładzie pokazano użycie interfejsów API czasomierza. Interfejsy API są bardzo podobne do czasomierza platformy .NET lub czasomierza Języka Java. W tym przykładzie, gdy czasomierz jest spowodowany, środowisko uruchomieniowe actors wywoła metodę MoveObject
(C#) lub moveObject
(Java). Metoda ma gwarancję przestrzegania współbieżności opartej na kolei. Oznacza to, że żadne inne metody aktora ani wywołania zwrotne czasomierza/przypomnienia nie będą w toku do momentu zakończenia wykonywania tego wywołania zwrotnego.
class VisualObjectActor : Actor, IVisualObject
{
private IActorTimer _updateTimer;
public VisualObjectActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
: base(actorService, actorId)
{
}
protected override Task OnActivateAsync()
{
...
_updateTimer = RegisterTimer(
MoveObject, // Callback method
null, // Parameter to pass to the callback method
TimeSpan.FromMilliseconds(15), // Amount of time to delay before the callback is invoked
TimeSpan.FromMilliseconds(15)); // Time interval between invocations of the callback method
return base.OnActivateAsync();
}
protected override Task OnDeactivateAsync()
{
if (_updateTimer != null)
{
UnregisterTimer(_updateTimer);
}
return base.OnDeactivateAsync();
}
private Task MoveObject(object state)
{
...
return Task.FromResult(true);
}
}
public class VisualObjectActorImpl extends FabricActor implements VisualObjectActor
{
private ActorTimer updateTimer;
public VisualObjectActorImpl(FabricActorService actorService, ActorId actorId)
{
super(actorService, actorId);
}
@Override
protected CompletableFuture onActivateAsync()
{
...
return this.stateManager()
.getOrAddStateAsync(
stateName,
VisualObject.createRandom(
this.getId().toString(),
new Random(this.getId().toString().hashCode())))
.thenApply((r) -> {
this.registerTimer(
(o) -> this.moveObject(o), // Callback method
"moveObject",
null, // Parameter to pass to the callback method
Duration.ofMillis(10), // Amount of time to delay before the callback is invoked
Duration.ofMillis(timerIntervalInMilliSeconds)); // Time interval between invocations of the callback method
return null;
});
}
@Override
protected CompletableFuture onDeactivateAsync()
{
if (updateTimer != null)
{
unregisterTimer(updateTimer);
}
return super.onDeactivateAsync();
}
private CompletableFuture moveObject(Object state)
{
...
return this.stateManager().getStateAsync(this.stateName).thenCompose(v -> {
VisualObject v1 = (VisualObject)v;
v1.move();
return (CompletableFuture<?>)this.stateManager().setStateAsync(stateName, v1).
thenApply(r -> {
...
return null;});
});
}
}
Następny okres czasomierza rozpoczyna się po zakończeniu wykonywania wywołania zwrotnego. Oznacza to, że czasomierz jest zatrzymany podczas wykonywania wywołania zwrotnego i jest uruchamiany po zakończeniu wywołania zwrotnego.
Środowisko uruchomieniowe Actors zapisuje zmiany wprowadzone w menedżerze stanu aktora po zakończeniu wywołania zwrotnego. Jeśli wystąpi błąd podczas zapisywania stanu, obiekt aktora zostanie zdezaktywowany i zostanie aktywowane nowe wystąpienie.
W przeciwieństwie do przypomnień, czasomierze nie mogą być aktualizowane. Jeśli RegisterTimer
zostanie ponownie wywołana, zostanie zarejestrowany nowy czasomierz.
Wszystkie czasomierze są zatrzymywane, gdy aktor jest dezaktywowany w ramach odzyskiwania pamięci. Po tym czasie nie są wywoływane wywołania zwrotne czasomierza. Ponadto środowisko uruchomieniowe aktorów nie zachowuje żadnych informacji o czasomierzach uruchomionych przed dezaktywacją. Do aktora należy zarejestrowanie wszelkich czasomierzy, których potrzebuje, gdy zostanie ponownie aktywowany w przyszłości. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję dotyczącą odzyskiwania pamięci aktora.
Przypomnienia aktora
Przypomnienia są mechanizmem wyzwalania trwałych wywołań zwrotnych na aktorze w określonym czasie. Ich funkcjonalność jest podobna do czasomierzy. Ale w przeciwieństwie do czasomierzy przypomnienia są wyzwalane we wszystkich okolicznościach, dopóki aktor jawnie ich nie wyrejestruje lub aktor zostanie jawnie usunięty. W szczególności przypomnienia są wyzwalane w ramach dezaktywacji aktorów i trybu failover, ponieważ środowisko uruchomieniowe Actors utrwala informacje o przypomnieniach aktora przy użyciu dostawcy stanu aktora. Ponadto w przeciwieństwie do czasomierzy istniejące przypomnienia można zaktualizować, wywołując ponownie metodę rejestracji (RegisterReminderAsync
) przy użyciu tego samego przypomnieniaName.
Uwaga
Niezawodność przypomnień jest powiązana z gwarancjami niezawodności stanu dostarczonymi przez dostawcę stanu aktora. Oznacza to, że w przypadku aktorów, których trwałość stanu jest ustawiona na Wartość Brak, przypomnienia nie będą uruchamiane po przejściu w tryb failover.
Aby zarejestrować przypomnienie, aktor wywołuje RegisterReminderAsync
metodę podaną w klasie bazowej, jak pokazano w poniższym przykładzie:
protected override async Task OnActivateAsync()
{
string reminderName = "Pay cell phone bill";
int amountInDollars = 100;
IActorReminder reminderRegistration = await this.RegisterReminderAsync(
reminderName,
BitConverter.GetBytes(amountInDollars),
TimeSpan.FromDays(3), //The amount of time to delay before firing the reminder
TimeSpan.FromDays(1)); //The time interval between firing of reminders
}
@Override
protected CompletableFuture onActivateAsync()
{
String reminderName = "Pay cell phone bill";
int amountInDollars = 100;
ActorReminder reminderRegistration = this.registerReminderAsync(
reminderName,
state,
dueTime, //The amount of time to delay before firing the reminder
period); //The time interval between firing of reminders
}
W tym przykładzie "Pay cell phone bill"
jest to nazwa przypomnienia. Jest to ciąg używany przez aktora do unikatowego identyfikowania przypomnienia. BitConverter.GetBytes(amountInDollars)
(C#) to kontekst skojarzony z przypomnieniem. Zostanie on przekazany do aktora jako argument wywołania zwrotnego przypomnienia, tj. IRemindable.ReceiveReminderAsync
(C#) lub Remindable.receiveReminderAsync
(Java).
Aktorzy korzystający z przypomnień muszą zaimplementować IRemindable
interfejs, jak pokazano w poniższym przykładzie.
public class ToDoListActor : Actor, IToDoListActor, IRemindable
{
public ToDoListActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
: base(actorService, actorId)
{
}
public Task ReceiveReminderAsync(string reminderName, byte[] context, TimeSpan dueTime, TimeSpan period)
{
if (reminderName.Equals("Pay cell phone bill"))
{
int amountToPay = BitConverter.ToInt32(context, 0);
System.Console.WriteLine("Please pay your cell phone bill of ${0}!", amountToPay);
}
return Task.FromResult(true);
}
}
public class ToDoListActorImpl extends FabricActor implements ToDoListActor, Remindable
{
public ToDoListActor(FabricActorService actorService, ActorId actorId)
{
super(actorService, actorId);
}
public CompletableFuture receiveReminderAsync(String reminderName, byte[] context, Duration dueTime, Duration period)
{
if (reminderName.equals("Pay cell phone bill"))
{
int amountToPay = ByteBuffer.wrap(context).getInt();
System.out.println("Please pay your cell phone bill of " + amountToPay);
}
return CompletableFuture.completedFuture(true);
}
Po wyzwoleniu przypomnienia środowisko uruchomieniowe Reliable Actors wywoła ReceiveReminderAsync
metodę (C#) lub receiveReminderAsync
(Java) w aktorze. Aktor może zarejestrować wiele przypomnień, a ReceiveReminderAsync
metoda (C#) lub receiveReminderAsync
(Java) jest wywoływana po wyzwoleniu dowolnego z tych przypomnień. Aktor może użyć nazwy przypomnienia przekazanej ReceiveReminderAsync
do metody (C#) lub receiveReminderAsync
(Java), aby ustalić, które przypomnienie zostało wyzwolone.
Środowisko uruchomieniowe aktorów zapisuje stan aktora po zakończeniu ReceiveReminderAsync
wywołania (C#) lub receiveReminderAsync
(Java). Jeśli wystąpi błąd podczas zapisywania stanu, obiekt aktora zostanie zdezaktywowany i zostanie aktywowane nowe wystąpienie.
Aby wyrejestrować przypomnienie, aktor wywołuje UnregisterReminderAsync
metodę (C#) lub unregisterReminderAsync
(Java), jak pokazano w poniższych przykładach.
IActorReminder reminder = GetReminder("Pay cell phone bill");
Task reminderUnregistration = await UnregisterReminderAsync(reminder);
ActorReminder reminder = getReminder("Pay cell phone bill");
CompletableFuture reminderUnregistration = unregisterReminderAsync(reminder);
Jak pokazano powyżej, UnregisterReminderAsync
metoda (C#) lub unregisterReminderAsync
(Java) akceptuje IActorReminder
interfejs (C#) lub ActorReminder
(Java). Klasa bazowa aktora obsługuje metodę GetReminder
(C#) lub getReminder
(Java), która może służyć do pobierania interfejsu IActorReminder
(C#) lub ActorReminder
(Java), przekazując nazwę przypomnienia. Jest to wygodne, ponieważ aktor nie musi utrwalać interfejsu IActorReminder
(C#) ani ActorReminder
(Java), który został zwrócony z RegisterReminder
wywołania metody (C#) lub registerReminder
(Java).
Następne kroki
Dowiedz się więcej o zdarzeniach reliable actor i ponownej instalacji: