Wydarzenia aktora
Zdarzenia aktora umożliwiają wysyłanie powiadomień o najlepszym wysiłku od aktora do klientów. Zdarzenia aktora są przeznaczone do komunikacji między aktorami i nie powinny być używane do komunikacji między aktorami.
Poniższe fragmenty kodu pokazują, jak używać zdarzeń aktora w aplikacji.
Zdefiniuj interfejs opisujący zdarzenia opublikowane przez aktora. Ten interfejs musi pochodzić z interfejsu IActorEvents
. Argumenty metod muszą mieć możliwość serializacji kontraktu danych. Metody muszą zwracać wartość void, ponieważ powiadomienia o zdarzeniach są jednym ze sposobów i najlepszych wysiłków.
public interface IGameEvents : IActorEvents
{
void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore);
}
public interface GameEvents implements ActorEvents
{
void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore);
}
Zadeklaruj wydarzenia opublikowane przez aktora w interfejsie aktora.
public interface IGameActor : IActor, IActorEventPublisher<IGameEvents>
{
Task UpdateGameStatus(GameStatus status);
Task<string> GetGameScore();
}
public interface GameActor extends Actor, ActorEventPublisherE<GameEvents>
{
CompletableFuture<?> updateGameStatus(GameStatus status);
CompletableFuture<String> getGameScore();
}
Po stronie klienta zaimplementuj program obsługi zdarzeń.
class GameEventsHandler : IGameEvents
{
public void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore)
{
Console.WriteLine(@"Updates: Game: {0}, Score: {1}", gameId, currentScore);
}
}
class GameEventsHandler implements GameEvents {
public void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore)
{
System.out.println("Updates: Game: "+gameId+" ,Score: "+currentScore);
}
}
Na kliencie utwórz serwer proxy dla aktora, który publikuje zdarzenie i subskrybuje jego zdarzenia.
var proxy = ActorProxy.Create<IGameActor>(
new ActorId(Guid.Parse(arg)), ApplicationName);
await proxy.SubscribeAsync<IGameEvents>(new GameEventsHandler());
GameActor actorProxy = ActorProxyBase.create<GameActor>(GameActor.class, new ActorId(UUID.fromString(args)));
return ActorProxyEventUtility.subscribeAsync(actorProxy, new GameEventsHandler());
W przypadku przełączeń w tryb failover aktor może przejść w tryb failover do innego procesu lub węzła. Serwer proxy aktora zarządza aktywnymi subskrypcjami i automatycznie je ponownie subskrybuje. Interwał ponownej subskrypcji można kontrolować za pośrednictwem interfejsu ActorProxyEventExtensions.SubscribeAsync<TEvent>
API. Aby anulować subskrypcję, użyj interfejsu ActorProxyEventExtensions.UnsubscribeAsync<TEvent>
API.
Na aktora opublikuj wydarzenia w miarę ich dziania. Jeśli do zdarzenia należą subskrybenci, środowisko uruchomieniowe aktorów wysyła im powiadomienie.
var ev = GetEvent<IGameEvents>();
ev.GameScoreUpdated(Id.GetGuidId(), score);
GameEvents event = getEvent<GameEvents>(GameEvents.class);
event.gameScoreUpdated(Id.getUUIDId(), score);