Delen via


Uw engine kiezen

Er zijn verschillende ontwikkeltrajecten die u kunt volgen via onze documentatie. De eerste stap is het vinden van de technologie die geschikt is voor u. Als u er al een in gedachten hebt, gaat u naar het desbetreffende tabblad hieronder. Als u zich op het hek bevindt of net begint, bekijkt u deze en begrijpt u wat ze bieden, de beschikbare platforms en hulpprogramma's en begint u met het maken!

Belangrijk

Bekijk onze porting guides overview if you have existing projects that you want to bring to HoloLens 2 or immmersive VR headsets like the Reverb G2. We hebben handleidingen voor projecten die gebruikmaken van HTK, MRTK v1, SteamVR of zijn ontwikkeld voor insluitende headsets zoals de Oculus Rift of HTC Vive.

Overzicht van engine

  • Unity is een van de toonaangevende realtime ontwikkelplatforms op de markt, met onderliggende runtimecode die is geschreven in C++ en alle ontwikkelingsscripts worden uitgevoerd in C#. Of u nu games, films en animatiefilms wilt bouwen, of zelfs architectuur- of engineeringconcepten wilt weergeven in een virtuele wereld, Unity heeft de infrastructuur om u te ondersteunen.

    Notitie

    Bekijk bekende problemen in bepaalde Unity-versies voordat u een Unity-versie kiest.

  • Unreal Engine 4 is een krachtige opensource-engine met volledige ondersteuning voor mixed reality in zowel C++ als Blauwdrukken. Vanaf Unreal Engine 4.25 is holoLens-ondersteuning volledig beschikbaar en gereed voor productie. Met mogelijkheden zoals het flexibele Blueprints Visual Scripting-systeem kunnen ontwerpers vrijwel alle concepten en hulpprogramma's gebruiken die algemeen alleen beschikbaar zijn voor programmeurs. Makers in verschillende branches kunnen gebruikmaken van de vrijheid en controle om geavanceerde inhoud, interactieve ervaringen en meeslepende virtuele werelden te leveren.

  • Systeemeigen ontwikkelaars met ervaring met het schrijven van hun eigen 3D-renderers kunnen een aangepaste engine bouwen met behulp van OpenXR. OpenXR is een open royaltyvrije API-standaard van Khronos die systeemeigen toegang biedt tot een breed scala aan apparaten van leveranciers in het mixed reality-spectrum. U kunt ontwikkelen met behulp van OpenXR op een HoloLens 2- of Windows Mixed Reality immersive headset op het bureaublad.

  • Webontwikkelaars die aantrekkelijke ar-/VR-webervaringen in meerdere browsers maken, kunnen WebXR gebruiken.

Functies en apparaten


Logistiek Unity Onwerkelijk JavaScript Aangepaste engine
(met OpenXR)
Taal C# C++ JavaScript C/C++
Prijzen Unity-prijzen Onreale prijzen Gratis Gratis

Apparaatfuncties Unity Onwerkelijk JavaScript Aangepaste engine
(met OpenXR)
Apparaat-/weergavetracering ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Handinvoer ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Ooginvoer ✔️ ✔️ ✔️
Spraakinvoer ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bewegingscontrollers ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Vlak-/mesh-hittests ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Inzicht in scènes ✔️ ✔️ ✔️
Ruimtelijk geluid ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
QR-codedetectie ✔️ ✔️ ✔️

Hardware Unity Onwerkelijk JavaScript Aangepaste engine
(met OpenXR)
HoloLens 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
HoloLens (eerste generatie) ✔️ ✔️ Alleen WinRT (verouderd)
Windows Mixed Reality-headsets ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
SteamVR-headsets ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Oculus Quest/Rift ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mobiel (ARCore/ARKit) ✔️ ✔️ ✔️

Hulpprogramma's Unity Onwerkelijk JavaScript Aangepaste engine
(met OpenXR)
Mixed Reality Toolkit ✔️ ✔️
Wereldvergrendelingshulpprogramma's ✔️

Cloudservices Unity Onwerkelijk JavaScript Aangepaste engine
(met OpenXR)
Azure Remote Rendering ✔️ ✔️

Notitie

  • Azure Remote Rendering (ARR) wordt op 30 september 2025 buiten gebruik gesteld. Meer informatie.

Volgende stappen

Volgend controlepunt voor ontwikkeling

Als u het controlepunttraject van Unity voor HoloLens-ontwikkeling volgt dat we hebben opgesteld, is uw volgende taak om onze HoloLens 2-zelfstudiereeks te doorlopen.

Ga anders verder met het installeren van de juiste versie van Unity en ga aan de slag met uw eerste Mixed Reality Unity-project:

U kunt altijd op elk gewenst moment teruggaan naar de Unity-ontwikkelingscontrolepunten voor HoloLens en VR .