Geef details over cloudscripts op voor het bouwen en publiceren
Overzicht
In dit artikel krijgt u informatie over het verstrekken van Mesh Cloud Scripting-details wanneer u uw Mesh-project bouwt en publiceert. In het artikel wordt ervan uitgegaan dat u de benodigde stappen hebt genomen om een project voor te bereiden dat gebruikmaakt van CloudScripting en, zoals uitgelegd in dat artikel, een resourcegroep en abonnements-id hebt gekozen die u nodig hebt wanneer u bouwt en publiceert.
Meer informatie over mesh-cloudscriptinfrastructuur en -beheer.
Zoals uitgelegd in het artikel Basisconcepten voor cloudscripts, wordt een toepassingsservice met de naam Mesh Cloud Scripting Service geïmplementeerd in een Azure-resourcegroep die u opgeeft. Deze service bevat de C#-code die ondersteuning biedt voor interactiviteit voor meerdere spelers en die automatisch wordt gebouwd en geïmplementeerd wanneer u bouwt en publiceert.
Opties voor cloudscripts in de Mesh Uploader
De rest van dit artikel is uitsluitend gericht op de informatie die u nodig hebt voor Mesh Cloud Scripting bij het bouwen en publiceren van uw project. Zie Uw omgeving bouwen en publiceren voor meer informatie over het volledige build- en publicatieproces.
Instellingen op het tabblad Omgeving maken
Op dit moment moet u een resourcegroep en abonnements-id bij de hand hebben.
- Vouw in mesh uploader op het tabblad Omgeving maken de vervolgkeuzelijst Configuratie voor cloudscriptconfiguratie instellen uit.
Kopieer de abonnements-id die u eerder hebt vastgelegd voor Mesh Cloud Scripting Service en plak deze in het veld Abonnements-id.
Voer een resourcegroep in of laat het project er een voor u kiezen.
U kunt de standaardlocatie accepteren of een andere locatie kiezen.
Voor ServiceMode hebt u twee opties:
Dev: staat niet-geverifieerde verbindingen toe. Dit is handig voor foutopsporing wanneer er vanuit Unity verbinding wordt gemaakt met een omgeving.
Prod: Dit is veiliger: het vereist dat clients worden geverifieerd en lid worden van de Mesh-sessie. Deze modus moet de voorkeur hebben voor elke productie-implementatie.
Als u Azure Monitor wilt gebruiken, selecteert u Bewaking inschakelen.
Instellingen op het tabblad Omgeving bijwerken
Nadat u op de knop Omgeving maken op het tabblad Omgeving maken hebt geklikt, gaat u naar het tabblad Omgeving bijwerken, waar u een omgeving en scène selecteert om te bouwen en publiceren. Als de Scène een Mesh Cloud Scripting-onderdeel heeft, worden de implementatieconfiguraties hier ook weergegeven.
Ga als volgende te werk om een van de instellingen te wijzigen:
- Klik op de knop Instellingen bewerken.
- Wanneer u klaar bent met de wijzigingen, klikt u op Opslaan Instellingen.
Als u naar dit artikel hebt genavigeerd vanuit het artikel Bouwen en uw omgeving publiceren, kunt u nu terugkeren naar dat artikel. Opmerking: wanneer u een cloudinfrastructuur voor Mesh-cloudscripts maakt en publiceert, wordt deze geïmplementeerd in uw Azure-abonnement. Zie Resources die zijn geïmplementeerd voor meer informatie over de specifieke apps die zijn geïmplementeerd.