Ondersteunde bestandsindelingen en limieten voor 3D-objecten, afbeeldingen en video's
In Microsoft Dynamics 365 Guides kunt u de pc-app gebruiken om 3D-objecten, afbeeldingen en video's toe te voegen om zo operators te helpen met stappen.
Bestandsindelingen ondersteunen
De pc-app ondersteunt de volgende bestandsindelingen voor dit soort bestanden.
Media | Ondersteunde indelingen | Best practice |
---|---|---|
3D-objecten | FBX, GLB, glTF, STL, PLY | Optimaliseer uw 3D-objecten zo goed mogelijk om de prestaties in HoloLens optimaal te houden. Zie CAD-tekeningen converteren voor gebruik als hologrammen voor meer informatie. |
Afbeeldingen | PNG, JPG, JPEG, BMP, TIF | |
Video/audio | MP4, MOV, WMV, ASF, AVI M2TS, MKV | Zorg dat uw video's korter zijn dan twee minuten en gericht zijn op één stap tegelijk. |
Aanbevolen limieten voor stapinhoud
Wanneer auteurs guides maken, kan aan elke stap verschillende inhoud worden gekoppeld. In Guides wordt het totaal van alle inhoud voor een stap gemeten om de prestaties voor HoloLens in te schatten. Als limieten worden overschreden, kan dit ten koste gaan van de prestaties van HoloLens of kan er mogelijk geen inhoud worden weergegeven voor stappen. We raden auteurs aan de waarschuwingen over geheugengebruik op de HoloLens te controleren.
Het is de verantwoordelijkheid van de auteur om de balans tussen inhoud en prestaties in de stappen binnen de beschikbare limieten te bewaken.
De volgende limieten zijn richtlijnen. Elke stap die inhoud bevat die de limieten van alle waarden nadert, overschrijdt mogelijk de aanbevolen geheugenlimieten voor één stap. Stappen met een hogere complexiteit kunnen leiden tot langere laadtijden.
Statistiek | Definitie | Aanbevolen limiet per stap |
---|---|---|
Driehoeken | Het aantal mesh-driehoeken in alle onderdelen van een 3D-object | 250.000 |
Onderdelen | Het aantal knooppunten in de scènehiërarchie van een 3D-object | 500 |
Structuren | Het aantal pixels, in megapixels, in alle structuren waarnaar wordt verwezen door onderdelen en materialen in een 3D-object | 48 |
3D-objectlimieten
De volgende limieten voor de grootte van 3D-objecten worden afgedwongen. Als u deze limieten overschrijdt, wordt inhoud niet geladen in HoloLens.
Statistiek | Definitie | Limiet |
---|---|---|
Hoekpunten | Het aantal mesh-hoekpunten in één onderdeel van een 3D-object | 815.000 per onderdeel |
Grootte van structuur | Het aantal pixels, in megapixels, in één structuur | 16 per structuur (4096 x 4096 of equivalent) |
Meer informatie over 3D-objecten, afbeeldingen en video's
Tijdens de release van 10 augustus 2022 is een nieuwe instelling geïntroduceerd die de transcodering van video verbetert. Als in de pc-app een hardwarematige transcoderingsstoring wordt gedetecteerd, wordt in plaats daarvan automatisch softwarematige transcodering gebruikt. Als de softwarematige transcodering slaagt, wordt de instelling Hardwarevideocodering gebruiken op dit apparaat automatisch bijgewerkt om hardwarematige transcodering van video uit te schakelen.
De ondersteunde video-indelingsresolutie is 854 x 480 H.264 MP4 (meestal Advanced Video Recording genoemd). Andere indelingen worden tijdens het importeren getranscodeerd en kunnen ertoe leiden dat de bestandsgrootte groter is dan die van het oorspronkelijke bestand.
De maximale bestandsgrootte voor een video, afbeelding of 3D-object bedraagt 128 MB. Transcodering kan plaatsvinden tijdens het uploaden. Hierdoor kan de grootte worden gewijzigd van het bestand dat moet worden opgeslagen. Door deze wijziging kan de upload mislukken als het bestand te groot is.
In Dynamics 365 Guides worden meters gebruikt als de standaardschaaleenheid. Als de schaal van het 3D-object is ingesteld op millimeters wanneer u exporteert uit een CAD-oplossing, wordt het object geconverteerd naar meters in Dynamics 365 Guides. Als uw object bijvoorbeeld 50 millimeter groot is, wordt het geconverteerd naar 50 meter. Voor een optimale consistentie tussen uw CAD-oplossing en Dynamics 365 Guides stelt u de schaaleenheid voor het object in op meters bij het exporteren.
Voor sommige glTF-bestanden bestaan mogelijk afhankelijkheden in andere mappen. Als de app tijdens het uploaden geen machtigingen heeft voor deze mappen, kunnen er fouten optreden of kunnen 3D-objecten in de galerie worden beschadigd. Wanneer u glTF-objecten uploadt, moet u over machtigingen beschikken voor alle afhankelijkheden of alle afhankelijkheden moeten zich in dezelfde map bevinden.